阴阳师茨木童子?在增加了减伤的能力之后,原来盾之束缚对于茨木童子来说
阴阳师茨木童子是游戏里御魂槽最多的式神,想要一套新的御魂就需要耗费不少的时间,而茨木童子本身的机制是靠自身强大的输出和御魂强化来完成的,想要想要追上茨木童子那就得进行强力的喂魂,然而相对于魂十童子,茨木童子还不是魂十童子。
目前的斗技场上,对茨木童子的御魂要求基本是没有,御魂的要求就只有暴击,速度和招财,然而像爆伤这些东西基本上是个摆设,那些追求速度和暴击的式神根本就不想用。
茨木童子的御魂十分的混乱,全都是围绕着御魂去打造的,而寮办却一直在对茨木童子进行各种各样的加强,才让茨木童子的地位逐步上升。
1、新的护盾——盾之束缚
经过几天的上线之后,很多玩家都发现了,原来盾之束缚对于茨木童子来说,根本没有用。
盾之束缚在斗技场上的机制非常的复杂,大家必须要选择适合自己阵容的式神来激活,才能够免疫破盾的效果,而每个式神的技能机制是不一样的。
而盾之束缚只能免疫抵挡所有的友方的增益效果,这就让茨木童子不能直接触发盾之束缚的盾之束缚效果。
2、护盾被动
大家应该也都知道,在生命值高于50%的时候,茨木童子能够得到20%的减免,从而提高自己的抗揍能力,同时降低对方的输出能力。
如果使用普攻来叠加盾之束缚的盾之束缚,能够提升自己60%的伤害减免,在增加了减伤的能力之后,茨木童子可以达到60%的免伤能力,这个能力在破盾的时候也是比较好用的。
在这里要跟大家分享的是,茨木童子的普攻其实是有冷却时间的,在叠加了50层的护盾之后,就会被触发盾之束缚的被动效果。
这个效果是持续2秒的,持续期间,茨木童子会获得一个增加50%伤害减免的护盾,护盾持续的时间越久,护盾值就会越高。
我为什么说叠护盾值是越早越好呢?
那是我们按照技能描述来进行计算的,我们使用普攻的时候,如果打出的技能只有一个,那这就说明我们还是打出了多段伤害的,而每段伤害的伤害都是有上限的。
按照我们平常所说的爆头来计算,一次可以造成1.2w的伤害,而在你打出两下普通攻击的时候,你的伤害没有上限,理论上来说,你一开始打出的普攻是无法触发护盾的,理论上来说,茨木童子要想提高伤害,必须要打出四次普通攻击才能将你的伤害。
另外还有一点也是需要注意的,那是我们在使用平a的时候,我们只有一次的普攻,这就说明我们的普攻是没有任何作用的,这也就意味着我们并不能通过平a来提高伤害。
想要提高伤害,最好的办法是改变现有的普攻模式,就像上面所说,我们可以利用普攻来提高伤害,那是改变平a的触发模式,在原有的普攻模式下,我们每次普攻可以打掉一个强化普攻的效果。
第二点呢,是平a的触发次数也要合理利用。
你像我一样,在使用技能的时候,如果想要触发技能的印记伤害,就必须在敌方英雄身边。
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