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家用机游戏:游戏当中的每一个关卡都十分具有挑战性

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家用机游戏是什么意思?根据官方的说法,家用机是一种多媒体娱乐设备,主要可以播放播放电视、杂志等,除了游戏之外还有各种娱乐用途。

家用机游戏是什么意思

其实,早在20世纪30年代,当时还是办公室的学生会长邱英保开始尝试研发家用机游戏的时候,就曾委托“斯坦尼斯拉夫斯基”的研究团队来进行调查,询问一名教授其关于家用机游戏的研究情况,于是邱英保就成立了深圳钟长健的研究室。

在不断地研究下,钟长健获得了非常不错的结果,于是在1963年,钟长健的研究室宣布正式开始研制家用机游戏,而这时候距离他们研制游戏仅仅过去了10年,可谓是历时十年磨一剑,才最终成功研制出了《快打旋风》。

《快打旋风》的成功无疑给了游戏行业敲响了一个警钟,那是必须得有像《俄罗斯方块》等游戏能够称之为佳作,不然的话这种叫人肾上腺素飙升的作品不应该是个家用游戏。

《快打旋风》自上线起就被视为电子游戏的巅峰,《俄罗斯方块》这一游戏类型让许多的人都大呼过瘾,甚至当时的电子游戏还为了争夺电子游戏界的头把交椅而掀起过一阵疯抢热潮,而在电子游戏市场异常火热的那段时间里,许多的游戏厂商也纷纷将自己的游戏作品中的“俄罗斯方块”改为了一款类似《PUBG》的游戏。

若是说《PUBG》代表的是电子游戏的生命周期,《快打旋风》则是电子游戏的生命周期的终结,而这是一款存在诸多瑕疵的游戏,而这款游戏所体现出来的问题也恰好是“俄罗斯方块”这个最为特殊的游戏类型所能够做到的,或许有的玩家会觉得很奇怪,为什么一款将俄罗斯方块这个文化底蕴较浅的游戏能够做到成为众多玩家心目中的游戏第一,还是一款横版过关的游戏,而这便是《快打旋风》的秘诀所在。

游戏的难点

游戏的制作者名为克里斯· 安德森,在众多类型的游戏中他是一个颇具知名度的知名制作人,而其人所熟知的作品则主要集中在《超级马力欧兄弟》、《风之旅人》以及《塞尔达传说》等作品当中。

《超级马力欧兄弟》是他曾经发行的一款与初代《超级马力欧》游戏有着完全不同的风格以及设计,游戏的画面虽然观感上有些许粗糙,但却是真正做到了动作与冒险的结合,而游戏的玩法也同样采用动作过关形式,但游戏当中并没有太多过场动画,更多的则是偏向于爽快的战斗,游戏当中的每一个关卡都十分具有挑战性,玩家能够在游戏当中一口气通关,同时游戏的操作手感也是十分出色,即便是玩家通关了游戏也没有感到厌倦。

而至于《风之旅人》则可以称之为是“任天堂史上”为数不多的一部《超级马里奥》游戏,游戏当中无论是地形的设计还是操作方式都十分符合《超级马里奥》的一些特点,若是能够在游戏当中加入更多的趣味性,在游戏当中可谓是增添了许多新鲜感。

《风之旅人》在上世纪80年代末便已经开始在SFC平台推出,其主要玩法为玩家扮演在一个孤岛上的冒险者,在这款游戏当中,玩家们能够体验到冒险与战斗的双线式玩法,通过对地图当中的每一台存档机进行操作来获得地图当中的秘密与挑战。

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