甲铁城的卡巴内:卡巴内瑞为什么没有解决呢,完全按照当前的3A游戏做
甲铁城的卡巴内瑞为什么烂尾,很多玩家的回答是卡巴内瑞是个bug,更新了mod又没了。之前的mod里有不少bug,能解决的有一点但都不是什么大问题,其中最让玩家头疼的是地图的变化了。每个地图有固定的怪物和要素,各地图都有怪物,卡巴内瑞为什么没有解决呢?
首先,这个卡巴内瑞从进入地图到要素消灭一只都有很长的时间,怎么把时间压缩成十几秒呢?这个卡巴内瑞就有bug。卡巴内瑞是主属性和副属性都是生命值的,不符合生命值的设定,就直接让它血量高的怪多出来。为了方便玩家刷怪,把地图的几个位置都改了。
最麻烦的是,以前地图的关卡没有的时候,玩家刷一张图就能过了,这就需要你重新玩。而现在可以跳过一段时间,让你重新打一次,是玩家对地图熟悉了,又可以去刷,也方便很多。
玩家需要一直用最快的方式在地图里跑,如果你不停跑那不是浪费时间吗?可以想怎么刷就怎么刷,不像以前那样必须在地图上慢慢走,不用耗费时间了以前可以不用花太多时间,用固定的几个地方绕一大圈就走了。如果你想收集更多,就用数据一点一点地搜集,有的时候只能跑几圈就走了,浪费很多时间。
地图的默认快捷键是“R1”,如果只用红色的,地图的默认快捷键是“R1”,但游戏内依然有小很多的便利和开关。比如地图上有两排队友的时候,就可以直接点左上角的导航,把队友召回来,这样可以更快地找到队伍里的队友。比如在护送一个队友的时候,系统会自动帮你把它分开,减少你和其他队友之间的交流。这样一来,和其他队友一起打游戏的时候,可能会有更多的沟通时间。
虽然《无主之地3》的画质很不错,但游戏的优化比较一般。如果你玩过《荒野大镖客:救赎2》,你就能很好地理解,这款游戏的游戏性有多么匮乏。游戏中虽然看起来很有趣,但本质上,有很多缺陷的,如果你只是玩个单机游戏,玩一玩《无主之地3》的话,那可能就已经废了。
二、战斗打击感薄弱,画面虽然精美,但敌人明显强于《荒野大镖客2》
《无主之地3》中的战斗打击感很强,战斗风格很华丽。但敌人很明显更强大,当玩家靠近敌人的时候,也会遭到反击。最重要的是敌人更多,很多玩家都喜欢在巷战中进行攻击,但你真正玩到的时候,真正和《无主之地2》媲美的,只有《荒野大镖客2》的第三人称射击。
《无主之地3》对操作手感进行了改进,但这部游戏的整体框架显得太简单了,完全按照当前的3A游戏做,它也没有深度。画面也十分灰暗,但优化程度却很强。《无主之地3》虽然画面落后,但游戏的体验性强,还有恐怖元素,尤其是在每一个关卡中,都有让人恐惧的生物,里面的战斗体验很刺激。
这款游戏的武器系统,在前几年是非常独特的,只要枪械射中敌人,就会附带护盾,敌人的弱点就会被掩埋,手感还很好,整个游戏的体验性也很不错,可以在里面体验好多种类的枪械,武器种类很丰富,从手枪、冲锋枪、步枪、霰弹枪等,每一种武器都有不同的功能。
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