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银河战士_主要的原因在于老夫子的被动,玩家的攻击力就会有所下降

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黄金战士顾名思义是所有的战士,是游戏里为数不多的法术型英雄,虽然很强,但缺点很明显,是伤害一般,玩家很难玩好。

黄金战士的优点很明显,攻守兼备,突进能力强,控制能力强,普通攻击的法术伤害在低血量的时候显得脆弱,在没有队友的情况下,是非常安全的,玩起来非常爽。

黄金战士有两种,一种是玩龙,一种是玩狂暴,有真实伤害,对玩家的操作要求也不是很高,有的时候也非常有用,黄金战士的具体玩法是什么呢?

黄金战士在无暴击的情况下,就算是法强不高,在没有装备的情况下,都有很高的伤害,也可以秒杀脆皮英雄,但到了后期,玩家的攻击力就会有所下降,无法秒杀脆皮英雄,此时黄金战士就需要通过增加自身的攻击力,让自己的攻击力变得更高,来增加自己的攻击距离,从而打伤害。

而狂暴的效果,是在生命值低于30%时,会触发狂暴状态下的两次攻击效果,每次攻击都会有30%的几率使自己获得25%的物理吸血效果,持续2秒,最多可以叠加5次,还能使得自己在被攻击时,不会扣除生命值,这一点对于狂暴战士而言,是非常重要的,虽然不会被制裁、梦魇克制,但对于老夫子而言,依然是个不错的选择。

老夫子的出装方式有很多,像百穿、黑切、末世、纯净苍穹、破军、不死鸟之眼、名刀等装备,基本上都可以根据场上的实际情况进行选择,甚至连碎星锤这种防御装,也能够玩转,玩老夫子的话,基本上每一次攻击都能够叠加攻速,这个攻速的提升,对于狂暴流的老夫子而言是非常关键的,毕竟老夫子本身的基础伤害就非常高。

老夫子的实战思路,对于一个玩家而言非常重要,也非常需要玩家之间相互合作,而老夫子也有很多的细节需要注意,尤其是这个版本,老夫子的细节方面处理得更好,下面就来简单的分析一下。

为何老夫子的细节方面会比以前更加的好?

可能很多小伙伴会说,老夫子的细节其实没有多,甚至可以说老夫子的细节很多,为什么说细节更好呢?主要的原因在于老夫子的被动。

老夫子的被动,在生命值低于30%的时候,会触发两次额外普攻,一次是触发一次二技能,第二次是触发两次强化普攻,看起来是比较好理解的,然而如果你知道了老夫子被动的第一个层面,就可以明白为何大家总是拿老夫子来针对艾琳这个英雄。

在最近的排位赛里,就有许多玩家把把艾琳针对,导致不少的段位不升反降,这是为什么呢?

在我看来,在不考虑单排的情况下,老夫子对于艾琳的克制是“0作用”的。

当你没有办法在一技能和大招期间打出全部的输出,或者说,在使用一技能后,你的强化普攻期间有足够的时间打伤害,而对手的伤害大多在两三下之间。

当你利用一技能的灵活性让艾琳释放不了强化普攻,或者说没有时间来打出一技能的伤害时,就只能被动挨打,无法造成伤害。

而这个原因有两点:

其一,没有大招的艾琳在打团时,如果使用一技能后,是无法造成伤害的。

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