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英魂,他们无法像其他魂系游戏那样,英魂纪元是一款非对称性竞技类的手游

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英魂纪元是一款非对称性竞技类的手游,相对的英魂纪元以唯美的画风、明快的玩法、丰富多彩的宝藏、合理的策略搭配为玩家提供了有深度的沉浸式体验。目前,英魂纪元在内的众多手游都在进行测试,虽然目前的手游还没有具体的大火的时间,但相信凭借着前两代作品的积累和自身研发的技术,再加上制作组的功底,这款游戏一定能够大火。

英魂纪元有两个版本,我想应该是八荒的左右,前作一代是一个回合制,而后是大地图。而大地图的形式非常多样,像神域、地下城、深海、秘境等等,随着游戏时间的推移,玩法的逐步丰富,游戏地图的模型也发生了翻天覆地的变化,同时画面的精细度也地图的迭代得到了飞跃。现在《英魂之刃口袋版》还没上架,但这款游戏却已经吸引了大量的玩家。

像这种大地图类型的游戏,就没有不火的,像F1这种可以把赛事场地发展成一个体育馆的游戏,可谓是许多MOBA游戏的祖先,当年只要说有F1,是数代人玩的游戏。这款游戏以电竞为核心,但又融合了大逃杀元素,用时长来刺激玩家的体验,无论是老少皆宜的闯关玩法,还是玩家们更多追求的的快节奏,都给《英魂之刃口袋版》带来了非常不错的体验。

作为FPS游戏的鼻祖,它在当时的质量当然是没得说的,然而为什么却很少有这样的作品出现呢?归根到底,还是游戏的画质太差,相较于《使命召唤》系列,《英魂之刃口袋版》无论是角色模型,还是游戏的贴图,都不像《使命召唤》那样有巨大的变化。再加上游戏的模式,实在是太单一,基本上所有人都是无脑刷装备,一局游戏下来连大地图的探索都没机会去过,久而久之,这款游戏的口碑也就越来越差了。

当然,《英魂之刃口袋版》的问题,不仅仅是在画质上,而在玩法上。它简直是换了一种游戏,游戏以前所未有的恐怖的方式与玩家展开了生死之战。游戏中共有十种迥异的敌人,如果没有了刺激的体验,玩家根本提不起兴趣去探索地图,没什么可说的。

虽然游戏的内容很简单,是按照固定的时间在地图上收集宝物,打倒敌人后,能获得一些奖励,玩家只需要围绕宝物逐个击破就能获得不同的物品,与游戏对战。但游戏的难度却让许多“魂系”玩家感到反感,他们无法像其他魂系游戏那样,一边与敌人对抗一边寻找宝物,而是需要自己一个人去收集宝物。

游戏中的战斗机制在别的游戏里很难实现,它只是单纯地使用了横版动作过关的方式,也是移动、攻击、蓄力攻击、击倒敌人来结束游戏,需要有一定的操作性,一定要在敌人离自己远的地方前进,否则很容易会掉血。在战斗过程中,敌人会持续伤害自己,每次攻击后都需要用到格挡来抵抗伤害,使自身的血量降低,造成硬直。这款游戏很好地满足了“魂系”玩家的需求,它采用了简单易懂的操作,打击感和手感也很棒,也对原版游戏的老玩家不公平,对新玩家也不友好,但这也并不影响它在魂系中的地位。

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