「崩坏」(崩坏星穹铁道2.2版本)
崩坏星穹铁道2.2版本,没有什么太大的亮点,只有几个活动,我相信这次2.5版本的崩坏星穹铁道一定会非常好看。
然后是下版本的抽卡,舰长们注意了,在版本更新后,在次级装备中的幽兰黛尔,就会跟着米哈游改模型了,说舰长们做好心理准备吧。
其他活动说白了是跟着上线,没什么新东西。
这波更新,如果要挑几个槽点的话,那可能是长草期到深渊被侵蚀了,次次深渊都还是半毕业的水准,这段时间长草期,舰长们把所有的精力都放在了养成上,即便是下个版本深渊没有太大变动,大家也还是要把精力放在一些新的活动上。
而除了新活动之外,这个版本最重磅的更新,大概是常驻的新活动了。
本次的常驻活动名为“峡谷危机”,在这个活动里,官方将参与游戏的系统进行了改版,“圈怪模式”正式上线。
这个圈怪模式说简单也简单,说难也难,真正的圈起来的圈,是一个一个来的,难度十分巨大,尤其是第二圈里的几条巨龙,实在是难住了无数的萌新舰长。
这个版本的常驻活动,究竟怎么样呢?
其实,就现在而言,正式服上线的绝大部分活动,也就只是这一个圈,不包含额外的活动,更别提那些拥有更多玩法的游戏了。
比如去年的“军团要塞”,再比如今年的“激战2:战锤40”等等,这类玩法虽然也需要一定的时间积累,但总归是有的,有些小活动,能够给我们提供不一样的东西,比如“战争前线”的首杀,就真的是“百人大战”。
至于这个模式,也就只是少部分萌新玩家的狂欢了。
不过,无论如何,“战锤40”的首杀也算是被官方承认过的一件事了。
划重点二:中国玩家花了4个月,花了11年时间,终于打败了被认为“性价比”不足的“骨傲天”
《部落冲突》这款游戏,算是中国玩家近十年以来的启蒙游戏,在当时,玩家们也是公认“中国版的《植物大战僵尸》”。
然而是这样一款游戏,在当时却是被玩家们给远远甩在了身后。
究其原因,还是这款游戏的运营商代理商太过于固执,对于《部落冲突》和《植物大战僵尸》的运营模式完全不了解,玩家们只要花费几个月的时间就能打赢“骨傲天”,对于游戏当中的这些规则基本上没有任何研究,于是就导致《部落冲突》在“骨傲天”的面前毫无还手之力,后来也就在这种运营模式的“魔咒”之下,《部落冲突》逐渐走向没落。
实际上,对于“骨傲天”这个名字,大部分的玩家并不陌生,这个游戏的开发商其实是曾在2006年的时候宣布代理《部落冲突》,这款游戏也可以说是“老祖宗”在“蛮王”、“咏王”身上,留下的传说。
或许在外人看来“骨傲天”这个名字听起来有些陌生,但实际上,“骨傲天”这一译名来源于“骨傲天”这一地名,从我国汉字史上来说,也有着相当长一段时间的“骨傲天”之称。
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