「米娜」(米娜大摆锤巅峰)
米娜大摆锤巅峰的标准无外乎是不扔属性点
首先1技能:天罗地网,砸地一次可以叠3层,每一层都能造成525%+85%+264%的物理伤害,这伤害够你用一个爆发技能全清了。
最好是先刷出大招一锤子一个,天罗地网释放技能后,再切小兵上前(如果有机会一锤子将对面中单打掉),一锤子可以带走一个人。
这种玩法下,如果敌人血量不健康,还是小兵用技能,保持1,大招,这一套下来,对面技能cd好了,基本一套技能就没了。
接着是2技能,晕眩的时间也比较久,算是小技能中的神技,2技能的第二段位移距离会增加,逃跑的时候也能加移速,这个算是位移的辅助。
这个大招也有个问题,进场之后,二技能如果没放出去,就不能施法,需要一段时间才能施法,大招一般都是用来限制敌人的走位,为自己加血的,在gank和追击的时候,这个时候必须配合队友进行限制,这是非常关键的,很多时候看到残血,自己血量比较低,或者残血的时候血量已经不多,敌方不追击自己,自己又没有控制,就很难打出击杀,往往要进行反打。
三技能也是一个团战搅屎棍,每一个技能都可以对面前的敌人造成持续的伤害,如果是打坦克英雄,很容易就能触发高额的伤害,但如果是打脆皮英雄的话,可能伤害就比较低,不过这个技能有一个弱点,那是可以被净化或者其他的技能所克制,比如说程咬金的大招,白起的大招,刘邦的传送,都是非常克制程咬金大招的。
而在游戏内比较克制程咬金大招的技能其实并不多,特别是在遇到程咬金带的是闪现的情况下,基本上就算你跑不掉,程咬金也有跑不掉的命,而闪现开团的效果是在帮助队友脱身,非常害怕一些有位移技能的英雄,比如吕布,刘邦,牛魔这些英雄。
但程咬金这个英雄的大招,其实在铃铛儿看来却不是很害怕这些英雄,是程咬金大招本身的恢复生命值,再加上本身被动的效果,就算你开了大招,程咬金也有很大的可能就会被直接打残或者击败,其实是一点都不担心的,只是害怕而已。
程咬金这个英雄其实大部分玩家都没有带惩戒而已,很多玩家都有一定的习惯,都是带了惩戒之后先去边路反野,和打野的队友一起入侵野区,帮忙清理兵线,等到四级后再去抓人,经常就抓崩了对手,但现在的版本里,程咬金却几乎很少会有人去反野了,反野难度是比之前要高很多的。
为什么这么说呢?现在的打野,几乎只要打到四级就会和对手打,要么就要进行越塔,你还一直对着对手在进行狂轰滥炸,和对手打消耗,其实你就不能一直玩下去,这是打野最基本的玩法,而你对线的英雄也有一个基础的认知,那是你有一定的线上能力,在反野的时候,你就不会陷入一直打不过对手的局面。
而之前的玩法,虽然说打边路的时候你有很多线权,但你只能通过支援队友来获得经验和金币,但你没有线权,也没有频繁反野的经验和金币,你就会一直在前期玩单机,这是不行的玩法,又或者是中后期才有线权的玩法。
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