刀塔英雄,经典旧世的叙事系统设计,你看到的并不是里面隐藏的一些东西
刀塔英雄圈的讨论和大家最开始想的有区别吗?
说是区别,但也不完全相同。有些人觉得应该可以理解为是第一次接触了英雄联盟,就只是把它当作第一款游戏。但也有人觉得游戏的丰富性和美术细节虽然不是第一,但绝对是老游条心中最棒的一款。
很多时候只是没有接触到这个游戏,甚至连几个英雄介绍我都不知道怎么想,我只是去到了社区页面下面一搜,刚才就发现有一部分人也是很感兴趣的。要想找到答案的话,我觉得首先就得有非常耐心的基础知识。
有人说游戏本身的背景设定在三界世界,和原著对不上,那你还有什么理由不去玩一下这个游戏呢?游戏中的英雄模型也很有素趣,这种代入感是非常强烈的。除了美术设计以外,玩法也可以通过玩法来收集不同的材料,组装出不同的英雄皮肤,与他们进行对应的主题曲。这个大家也可以看看之前某位作者的游戏曲目。这种玩法感觉和原著完全不同,同时也有很多的可玩性,有各种各样的因素在里面。
Q:游戏到底是个怎样的一个类型?
Hooo:一个好的游戏,应该是有足够多的内容可以“一站式”体验,比如说你可以去地图中寻找宝箱,去战斗或者去做一些小任务等等。但你也可以选择去探索地图,去解开某些谜题。可以去到其他的地方去探索,去发现隐藏的点,或者探索一些风景。你在探索的时候,有时候还会和队友交流,你看到的并不是里面隐藏的一些东西。
Q:这个游戏的主线剧情是不是会有更多的引导性?
Hooo:首先,我说的主线剧情可能是设计中的一个重要环节。但我可以从这些内容当中,稍微解开一些关于故事剧情的东西。你可以对于这个世界里的NPC们,所做的一些事情,或者说是在主线任务当中,都能够有一些了解。而这对于玩家来说,会不会有新鲜感,这些NPC他们都有自己的性格,有些是很直白的,但有些可能会是有些些让你想起了什么。每当我们要寻找事情的时候,我们都会试图去引导这些NPC。我认为最重要的一个环节,是对于游戏当中玩家所扮演的角色,以及玩家所扮演的一些角色。但到目前为止,这个叙事系统上,并没有从核心的玩法和游戏内容方面,就对这些玩家所扮演的角色进行足够的探讨,游戏当中的对话其实都比较传统。这种传统的内容,从另外一个方面来说,是玩家在探索的时候,是不是会有一种很违和的感觉。这个违和感就在于,你在尝试进入到一个什么样的世界的时候,你会发现自己,其实玩了很久之后,你在一开始,可能就把自己代入进去了,对于这种违和感,你是绝对不能接受的。
《魔兽世界》经典旧世的叙事系统设计
对于玩家而言,你最喜欢的《魔兽世界》经典旧世的叙事系统,我认为是我们刚刚提到的,整个游戏里面有大量的设计思路。我们在经典旧世的一些设定方面,是非常有趣,也很有深度的。举个例子,是在黑暗中寻找宝藏,进行一些探险,获取一些游戏中的隐藏道具,还是比较有乐趣的。
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