奥秘猎,等到手里有了一个鱼斯拉,控制卡组带几个奥秘组合可以带上
奥秘猎人球杆的弱点是比较明显的,主要在于快攻卡组没有打出它,例如jk猎,那我们就需要针对这一卡组要,我们就要带相关针对卡。比如法术卡阿米亚、远古谜团,它们可以说是一个又一个的针对卡。
奥秘猎球杆
个人感觉是非常强的针对卡,很多小伙伴觉得它不如奥秘体系强,而我觉得只要不在奥秘体系之内的卡,一般都是带上。包括过载体系的卡,真正会玩的很少有携带。我之前也说过,奥秘体系的卡只有奥秘组合卡的问题,大多数情况下,只有控制卡组才能带。
一般来说,控制卡组带几个奥秘组合可以带上,大多是你带了软,一般对面能拿到软的几率就会减少,而奥秘组合卡在前期一般是不带的,如果在1费出了个"奥秘守护者",或者3费挂个奥秘,这局就基本宣告胜利了。要是在2费出了个"虚空领主",或者2费出个奥秘的时候,对面的奥秘还没挂上去,对面这把已经稳赢了。还有一种情况是,对面1费挂个"微型木乃伊",或者在2费时挂了个"废土巫医",那是输了一半了,对面3费挂了个"森林的援助",2费挂了个"幽魂鬼影",这种情况,对面有三种获胜方式:要么你继续挂奥秘,要么你挂个"虚空领主",要么你给他留个"奥秘守护者"。
4. 骗一个怪,骗一个5费怪,骗一个6费怪。这样,这把还是很轻松的。不要想着干掉对面的5费怪,这个5费怪对很多人来说,就和作弊一样,风险太大了。在打牌的时候,如果对面5费怪起手就有了,且没有准时交,记得立刻压着他打,而不是像其他时候,等到对面交"幽魂鬼影"的时候一般都会防备一下。如果对面又是"火元素""鱼斯拉"这样的生物,不要犹豫,直接沉底,给对面留个6费怪。等到手里有了一个鱼斯拉,在他回合再下一个"幽魂鬼影"。
打法思路:如果对面是杂毛龙,那完全可以直接下JK,这样基本上是必赢的,如果对面是杂毛龙,且没有龙,那就用JK解掉,之后再换成奥秘法。如果你手里有了JK,那也没关系,可以直接起手看看能不能上一个奥秘,如果你的奥秘法打不赢杂毛龙,那就留手里找吃刀和鱼人的牌。
3.快攻
奥秘法绝对是上分利器,无论是对阵大哥牧还是猎人,都是不虚的,注意一下对阵控制,牧师的治疗能力并不强,你也可以留下对阵快攻的高质量随从,尽量用冰法的斩杀线去换对手的节奏,比如我,对阵的是大哥牧,前期场面劣势,靠着这套牌的前期优势,你可以用冰冻冰枪去赚一波前期的节奏。
4.节奏贼
节奏贼比起大哥牧没有什么优点,更适合用来上分,但盗贼的手牌和节奏比起其他职业来太快了,玩的好的节奏贼前期没有场面压力,拖到后期还会被秒,比如我的一套快攻节奏贼,上手之后直接全丢,前中期如果没有场面压力,你就算赢了,对面下回合不交解牌的话,你的进攻就打不赢对面。
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