堡垒之夜:直到玩家的队友进入战场,游戏里面的超人可不止一种
堡垒之夜手游从一开始只是几款单纯的吃鸡游戏,这款游戏的核心玩法是采用Roguelike式的建筑建造玩法,但一些奇怪的事情玩法的变化也很大。
游戏采用了大地图的设定,玩家可以选择每个地图的上限以及迷雾地形的生成,玩家通过在游戏中解锁的建筑以及增加建筑物的等级来提升解锁的建筑上限。
每一个建筑都有它的功能,例如房间有一个房间是为了玩家提供护甲,在四周又有一个房间是为了玩家提供陷阱,可以说,在吃鸡游戏中,建筑有时候比玩家的数值更为重要,玩家在面对大地图中的怪物时,你不知道他们是不是在开枪或者躲在掩体后,只有靠你的数值才能够获得安全的处决。
游戏中的每一个建筑都有他的玩法,有的建筑比较特殊,玩家需要在特定的时间到达特定的位置,进行建造,但也有的建筑比较简单,几乎没有任何难度,没有什么弯弯绕,基本上玩家只需要选择所需要的路线就可以了,不用等到游戏结束,这样的游戏还能保留大量的重复可玩性,是游戏的可玩性稍微有点小了些。
游戏的节奏很慢,在玩家生命值归零的时候就结束游戏了,在这个时间段里,玩家还能不断的获得经验值,升级武器的能力,在该时间段里的敌人也会快速的增强,在玩家死亡后可以回满血量,直到玩家的队友进入战场,恢复血量,玩家在这个时候,完全可以利用自身的战术和战斗技巧,进行进攻或者反击。
既然说到了《复仇者联盟4》里面的蜘蛛侠,就要聊到这款游戏里面的超人了,游戏里面的超人可不止一种,在现实中,还有一种叫做超人的生物,而在《复仇者联盟4》里面的超人,还以漫画里的形象出现,非常有特点,这样的超人,《复仇者联盟4》里面也被叫做漫威宇宙。
二、创新与冲突,敌人和剧情都是不一样的
除了在《复仇者联盟4》里面,玩家可以操控的“超级英雄”和以前一样,虽然游戏里面的很多单位都是我们以前熟悉的大蜘蛛,但新的东西出现,却让游戏的内容发生了很大的变化,首先是战斗方面,不再是以前的模式,而是现在的小队对抗模式,战斗场景更加的立体化,但战斗敌人的种类也是很多,基本上都是普通敌人,敌人的等级,也比以前更加强大。
其次是场景的变化,不仅数量变多了,就连敌人的种类,也更加的多样化,这款游戏中,在开启难度的情况下,还会有两种难度,一种是终极挑战模式,玩家要面对的是一个装满了蜘蛛的世界,里面还有各种各样的怪物,战斗的场面,也更加的震撼,敌人还很难对付。
游戏的画质也发生了很大的变化,首先是更加真实,每一个场景都有真实的贴图,人物的场景都被刻画得很细致,无论是在场景上,还是在武器,甚至是载具,细节上都表现得很好,甚至有一些让玩家产生一种身临其境的感觉。
它虽然不是真实画质,但里面的玩法很吸引人,最主要的是当中还有简单,顺手,比较快节奏的战斗玩法,它的玩法依旧很让玩家沉迷,体验性很丰富,可以在游戏中不断的战斗,也可以在战斗中完成主线任务,甚至可以一起联机合作战斗,这种高自由度的玩法,让很多玩家沉迷不已。
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