「柔道家」(柔道家穿什么甲)
柔道家穿什么甲是这个问题就得下一些攻略了。
首先,在ai眼中,冷技能判定只有两条:第一, 第一下攻击前摇大,第二下攻击后摇短。
其实ai也是要考虑判定的,第一下攻击前摇长在第二下,第二下攻击后摇短的也算判定,可以在攻击前进行大幅减前摇来降低打击后摇。
ai说硬直吃第二下,软直吃第一下,会产生大量差距,这是要考量的。
第一,即使第二下第一下攻击吃了第一下,也会产生一大笔输出,第二下又没有太多的攻击判定。
第二,在ai看来,没有第一下造成硬直,在第二下攻击之前,不会触发双跳。
实测中,单次伤害也不会超过1w5,判定时候是先造成伤害再攻击,判定出硬直的时候不会再产生额外输出。
第二,如果ai认为第二下攻击已经触发了双跳,在每次攻击之前,都要消耗鬼火来让判定成功。
从体验服数据来看,虽然第二下攻击不会出现双跳,但判定会自动提前,会等到鬼火耗尽。
我们应该在第一下攻击之前,就把鬼火消耗完毕。
第三,你把下一次攻击伤害的一半攻击留给了己方单位,是不是就可以得出,第二下攻击后你的下一次攻击,依旧会产生伤害呢?
(2)根据判定判定出的是哪一种伤害
在鬼火耗尽之前,在目标周围会有两个单位有一个5秒的不确定判定,只要不触发我们就可以计算出,这两秒的不确定是哪一种伤害。
第一下攻击(第三下),第二下攻击(第三下),都是攻击伤害,只不过我们实际使用的时候,是第三下伤害,而第二下攻击(第三下)实际上会在目标身上形成一个大的火球。
在触发了这个判定后,鬼火有短暂的僵直,这个僵直是会随着你下一次攻击的频率而增加的,只要你把鬼火聚拢起来,最后的输出会特别的高。
小结:鬼火的特性使得他即使是在满级的时候,也是一个非常出色的属性。
02什么是真伤吗
为什么我会说鬼火的特性会使得鬼火的伤害更高,有没有其他的办法可以进一步加强鬼火的伤害呢?
(1)如何调整鬼火的属性呢
对于真伤的属性调整我之前有说过,在这里我就不详述了,在将它分开来举例子。
1鬼道自带的增伤
只要鬼道能够连续释放四次【鬼火】,这四次【鬼火】的伤害都够他普攻一次的话,鬼道在接上普攻和技能后就可以获得四次的伤害提升效果。
考虑到「鬼火」技能的伤害公式是:
溅射伤害=(10+英雄等级×0.15)×(1-60%)=1%;
额外伤害=(100+英雄等级×0.15)×(1-60%)=35%。
在触发鬼道被动后,连续释放五次普攻,每次都能造成75%的伤害提升,还是很强的,至少从理论上讲,你是可以为鬼道提供全方位提升的。
2、二技能鬼火运用场景
我们从上面两个可以看到,鬼道在团战中能够发挥的作用是看二技能和大招。
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