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上古5_和同伴一起进入60级的MC和BWL

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上古5时间流逝速度是基于6-3,6-3以下代码。3DK,2DK,2DK是核心,6-3(应该算作1-2)是有两个技能的,1-1是常规,2-1是主角技能。第一个是2D卡格娜(会远距离传送,但不提供近战攻击力,2DK无法做出攻击距离,被称之为“地哑”),2-1是女法。

上古5时间流逝速度

基于6-3以下代码:

6-3-1是最基本的,同时也是最基础的,没有之一,在各个难度的副本里,6-3-1的玩法同样可以使用,其他难度同样如此。

3DK,2DK是《暗黑破坏神2》的核心机制,与3DK完全不同,与3DK类似,2DK的核心是潜行技能,1DK的核心则是打击感,每一个攻击的判定都不同,你不需要练习高难度潜行技能,就可以轻松掌握BOSS技能的击退和致盲,你是最强的“Berylader”。

除此之外,在游戏内,有一个可以在野外寻找药水,根据当时的反馈,这是游戏内唯二的可以召唤牛群的机制,只因这样的机制无法在TBC中上线,玩家在野外的购买药水可以选择S2和S3装备,这使得一些高端玩家可以带小号刷出来,来挑战极限,与TBC的老玩家们抢生意,搏一把机会。

虽然2DK相对于3DK在机制上要更加复杂,但这款游戏的难度却相当亲民,你只需要达到61级,建立起来一套完整的装备,和同伴一起进入60级的MC和BWL,等到你能够顺利毕业,就可以去体验当年的那些乐趣,老玩家的第一个游戏体验可以说是非常不错。

再说到《永恒之塔》,作为网游中的经典之作,《永恒之塔》在2008年公测,在当时可谓是出尽了风头,这款游戏当年吸引了无数玩家,在线人数甚至突破了千万,创下了网游史上的最高纪录,甚至达到了90万的在线人数,这个数据可以说非常夸张。

但当时的《永恒之塔》处于单机游戏大流行,网游端《传奇》的竞争对手可不是现在的《英雄联盟》,当时《传奇》也是公测没多久,《永恒之塔》却火遍了大江南北,虽然现在《永恒之塔》已经停运了,但当年的那种情怀却不被取代。

当时《永恒之塔》也是号称当年中国最经典的网络游戏,同时也是全球最受欢迎的MMORPG网游,在当时的大多数玩家都觉得当时的《永恒之塔》是个手游,毫无存在感,当时的玩家普遍都是从端游《传奇》转过来的。

在十几年后,《永恒之塔》在2010年上线了首部资料片《天骄》,虽然是按照手游的节奏,但却也是当时第一部把端游内容搬到了手游上面的资料片,也着实让当时的玩家眼前一亮。

在这个资料片的时候,最劲爆的,还是关于端游《传奇》的改编作品《热血传奇》,由于是从《传奇》转过来的,在《热血传奇》中的人物建模以及技能特效都比《永恒之塔》要强,且画面也比《传奇》的精细度要高得多,《传奇》也成为了国内最火的MMORPG网游。

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