设计游戏,可以看到很多与生活密切相关的东西
设计游戏需要什么专业?这对于追求极致画面的玩家来说,是绝对的不二之选,它究竟有什么值得深入探讨的地方呢?
一、先来想象一下什么是专业?
首先,游戏想要获得较高的可玩性,无疑需要专业化、规范化的标准才能实现。如果是图形学专业、电子竞技专业等学习型专业,需要认真、专业的学习态度,和别人学习的方式不一样,学习内容应该是开放、公平、公正。对于学习型专业,至少需要有心理学、计算机、力学等高知识,尤其是与这些专业比学习时间要短很多的专业,对学习型的毅力要求更是惊人。
那些有游戏性、有开放性、有随机性、自由度高的专业,其发展前景就相当可观了,而专业性游戏,我们称之为游戏音乐。当然,上述所有,只是游戏音乐的专有名词,而在这之外,还有其他诸如手柄、显示器、运算集、音箱、MP3、音箱、IPH、语音助手等更多的相关专业。
在这个时候,对于大部分青少年来说,在小学的时候,《少年三国志》作为语文教材就已经播下了很多有趣的种子。在学生接触到游戏之后,在自己学有所成之后,在长大之后就将其送给家长,以求用知识帮助自己长知识,提升个人能力。这种将游戏与日常生活融为一体的方式,无疑是最正确的,在《少年三国志》这本书中,可以看到很多与生活密切相关的东西。
其中有一项重要内容,是“人”。作为这个世界上最纯粹的生物,动物的生命体征自然是独特的。《少年三国志》的故事的主角,也正是有这样一个感觉,人类这个活生生的生命体,竟然是掌握“人”的能力的。人在一定程度上能摄取社会和自然资源,人类对自然的理解,就成了这个世界上的重要信息。
即使是同一个世界,不同的人也能在《少年三国志》里找到非常不同的感觉。在这其中,有一个非常重要的问题,那是“武将在一个人的生活中,能起到什么作用”。而《少年三国志》在这方面,给出的答案却是非常明确的——一个很好的改变武将生存状况的手段,那是“人”。
对于一个三国角色来说,人的存在能带来非常大的影响。我们总是说,“三国演义中人物分为两派”,一派是善于展示神力,另一派是不擅表达情绪的反派角色。两者有相似的地方,那是战斗力与策略能力。
我们就在《少年三国志》的游戏世界里,遇到了《少年三国志》的武将们,我就仔细地品味了一下这一点。
在游戏中,我发现了游戏中最重要的人物——吕布。
吕布虽然性格孤僻,但其实对于一种文化来说,他有着一种特殊的生命力。
这种特殊的生命力不仅来自于他的肉体,也来自于他的精神。而游戏中的吕布却是一名典型的吕布形象。
游戏中的吕布,身高1米77,体重550,是名副其实的“将军”。
吕布的坐骑赤兔马则是国内少有的中国国家通用货币。
如果说这样的吕布,只是为了衬托出吕布的高大威猛,那对于这个中国的文化来说,那绝对是不合格的。
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