希望游戏,游戏用户只需要有一个不错的口碑,心理健康是一个非常宏大的话题
希望游戏长久的句子
英国《星期日泰晤士报》在网站上发表文章,谈到《镜之边缘》游戏被称为“魔力小刀”。文章写道:“《镜之边缘》是一款让玩家们沉浸其中的互动式游戏。作为一款为PS5打造的游戏,它很令人兴奋,这种沉浸感将不被任何人所理解。”
下面我说一下关于游戏在心理健康方面所做的事情。
心理健康是一个非常宏大的话题。对于一个已经有十年历史的游戏来说,它是一个很大的主题。我们必须认真对待它。我们知道这是个好的理念。但对于一款在线服务型游戏来说,它是一个伪命题。在线服务型游戏,在网上发行游戏,玩家们是免费的,没有什么边际费,也没有什么心理成本。
你只需要在游戏的社区里面打几局广告,说一些有趣的事情,玩家们就会特别有购买力,愿意去购买游戏。游戏在这方面做得很好。但你想清楚,你的用户会说什么?玩家们是不愿意花费这些成本,去购买这款游戏的吗?如果有人真的觉得游戏好,你不觉得游戏差,你会不会在游戏的社区里面去买游戏呢?它是个伪命题。
第二个问题,不应该是所有游戏都需要这么多免费用户。其实游戏用户真的不需要多免费用户,游戏用户只需要有一个不错的口碑,至少是一个够用的。
我们平时玩的时候,大家会看到一些游戏,它的UI基本上都是默认的,默认是免费的。很多时候你会认为是免费的。但其实你会发现一些好玩的游戏,包括它的画质,游戏模式,我是感觉没有很多玩家说他们是免费的。
当然,像英雄联盟这样的游戏,我也感觉他可能也不需要多玩家,游戏里给玩家的福利也并不是很多。但很多玩家为了好玩,或者你是免费的原因,是为了有更多的时间来体验这些游戏,他们可能只是在游戏里面玩个几天而已。
有一些小伙伴我其实也有类似的感受,他可能是时间比较充裕,玩游戏的时间就比较少,这样他就会没时间去玩游戏而感到很失落,觉得无聊。为什么游戏里边要设置这种功能,或者说把它作为游戏里面的一个娱乐的东西呢?我觉得主要的原因还是游戏里面很多的娱乐模式,他们都是可以通过游戏里面的限时活动或者任务完成的,或者是通过各种各样的方式来获得奖励的,它就可以帮助玩家们去参与这些娱乐活动。
在这个游戏里面,有一些我印象比较深刻的,是跑酷类的游戏,跑酷类游戏它主要分为两种,一种是赛车类的,一种是飙车类的游戏。这种游戏有一个特点是当你参与这款游戏的时候,你是不可以更换角色的。当然,玩家们想要换角色,你可以在游戏里面使用它。但想要拥有更多的车,那就只能在游戏里面购买。这种游戏玩的时候需要进行各种各样的任务,甚至是购买付费的道具。买了这个道具之后,你还必须要完成对应的操作,或者完成一些竞速赛事才可以获得对应的车的驾驶体验。但游戏本身的内容非常简单,非常的休闲。如果你不愿意花费时间和金钱的话,它就没有任何的难度。
可能玩过这类游戏的玩家都知道,它的一大特点,是画质方面非常的优秀。
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