零和游戏?游戏当中的诸多元素包括数值,玩家们都会以正常的姿态对待
零和游戏原理,这是目前市面上对于非常火热的元宇宙游戏的主要宣发手段。虽然一直有各种套路,比如沙盒、RPG、模拟器等等,但都不足以支撑起一个游戏元宇宙,元宇宙游戏就成为了一片虚无缥缈的乐土。
零和游戏原理
零和游戏理论的核心是,用现有的游戏开发套路,来配合其他的游戏或是世界观,来创造出一个新的游戏世界。
真正的零和游戏才会如此盛行,也才会有如此庞大的世界观与设定。
比如,我们从最基础的游戏设计方案就可以看出,元宇宙之会流行,最主要的原因就在于我们对游戏的理解不够,没有深刻的理解,也就无法想象出为什么“元宇宙”会如此流行。
为什么元宇宙流行,游戏也是其中的一部分
在元宇宙之中,我们的娱乐、工作等一切行为都会被囊括其中,玩家们也可以将这一过程称为“元宇宙”。
在游戏之中,游戏也会受到一定的影响,其中玩家们接触到的所有事件,例如天气、节日、地图等,均会对玩家们的游戏行为有一定的影响。
而在现实世界中,我们则会受到各种各样的现实因素的影响,例如结婚、恋爱、工作等,这当中的诸多因素都会影响到玩家们的游戏行为,但大多数情况下,玩家们都会以正常的姿态对待,甚至从来不会在现实中进行干涉,而是会经常和自己的好朋友们聊天以解解说人情世故。
为何玩家们也会喜欢去“元宇宙”中体验“死亡搁浅”这款游戏呢?
或许你会有疑问,为什么玩家们会喜欢去“元宇宙”中体验这款游戏呢?
首先,在早年间,游戏行业还没有什么“元宇宙”这种东西出现,元宇宙对于游戏行业来说是一片新鲜事物。
在很长一段时间里,游戏行业里的玩家大多都是从“页游”到“PC端游”,而游戏行业的从业者对于“元宇宙”的概念也是一知半解,在早期,玩家们会认为,即便是在“元宇宙”的概念出现之前,游戏行业其实并没有什么“元宇宙”这种概念。
直到1992年,第一款名为《欧卡》的横版动作游戏出现了,随后便再无任何一款游戏可以与“元宇宙”扯上关系,《欧卡》在移动平台上推出之后,正式宣告了“元宇宙”概念的诞生。
游戏本身最重要的玩法并不是在于强大的动作,更多的则是在于剧情和多人模式的体验,而更受玩家们欢迎的是那些名为“互动”的内容,在“元宇宙”的世界中玩家们需要根据需求随时来控制场景中的物品,而这也就意味着游戏的交互体验不再只是单纯的点击就能够完成,而是需要用行动点来实现,例如在游戏当中玩家可以通过摆弄或是使用自己的武器以及技能进行攻击,这样的机制无疑会给游戏的沉浸感和沉浸感带来极大的提升。
玩家们的选择和行动不只限于玩家的行为,还有在游戏中玩家们的参与度,不同于其他游戏的是,《暗黑破坏神:不朽》中的游戏世界观非常大,甚至要比《神界:原罪2》更加庞大,这也使得在《暗黑破坏神:不朽》当中玩家们能够做的事情要比以往多得多,游戏当中的诸多元素包括数值、机制等等都与以往游戏中截然不同。
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