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秩序之光?这是一款在2018年发布的游戏,在玩法方面的玩法足够丰富

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秩序之光大招

2019年7月28日,华灯初上的华灯初上,《赛博朋克2077》在E3 2018首曝时众观众好,显然想不到游戏口碑竟然如此惨淡。这条来自维旺迪的消息极具讽刺意味,根据之前曝光的《赛博朋克2077》专利信息,这款由Gearbox工作室开发的开放世界RPG游戏拥有着极为华丽的动画画面,比如每一个物体、环境,连着的影像都细致入微,人物神情自带狡诈,色调更是营造出一种乱世诡谲的氛围。此外,游戏的玩法颇有从《辐射4》延伸出来的复古题材,或策略、或探索元素,完全由玩家自由选择。

《赛博朋克2077》显然不像许多人想的那样,华丽而又自由,可这样的游戏却令许多PC玩家失望至极。尤其是在游戏开头,最吸引玩家注意的,是游戏最初的预告片所展示的游戏画面,几乎让所有玩家都被惊到了。虽然以当时的眼光看待,赛博朋克风格的游戏画面的确有些过时,但以当时的眼光来看,却完全不影响游戏的艺术水准。

然而,游戏的真正素质却预告片里的这番表现而变得支离破碎,游戏的主要玩法只剩下了前述的那部分,也就玩家们所所期待的“潜行暗杀”玩法。由于当时开发组并没有将《赛博朋克2077》的世界观架构在夜之城,本作在夜之城并没有被定义为一款开放世界游戏,这也就意味着在游戏中很难能够见到RPG中那样的探索要素。

“只是单纯的开放世界”

以RPG为游戏核心,最终的成品呈现在了玩家面前的除了各式风格的枪械、义体外,其他内容都是即时演算的结果,而玩家所能够做的只是在不同的地图上来回跑、与NPC进行互动。能够这样设计的原因在于尽管游戏的玩法在画面表现上并不算出色,但却有着极高的可重复可玩性,而对于一款开放世界游戏来说,它在叙事方面的表现尤为出色,游戏当中所有的操作在衔接上也并不存在任何的限制。而这一切的前提都是保证游戏在完成每一个操作后都能够判定“对”的问题,为了让玩家能够得到较为丰富的游戏体验,游戏提供了极为丰富的剧情、武器与义体,而要说这些内容当中最有趣的地方则在于在所有的剧情当中,玩家在完成之后都会获得一个名为“命运石”的物品,而通过“命运石”也能够获取一些能够在游戏当中游玩的功能,这些功能都会以较为亲民的方式免费向玩家们开放。

玩家所能够使用的功能也并不算太少,比如说玩家所能够使用的额外技能包括“特性技能”,可以让玩家的武器与武器命中率更高,无论是普攻还是重击均能够造成更多的伤害,这也是为什么如今的《只狼》系列之能够在发售之后依旧拥有如此高的人气的原因,而在今年的新作《影逝二度》当中,则主要的核心内容则在于如何用游戏当中的功能来引导玩家去游玩这款作品。

这是一款在2018年发布的游戏,虽然《影逝二度》在玩法方面的玩法足够丰富,在操作方面的设计却有些略显单调,游戏当中最出彩的地方在于游戏当中为玩家提供了多种枪械可以自由选择使用,可以与任何一名角色进行搭配,而也正是由于有了这些元素才让游戏的整体体验提升了不少,但反观《影逝二度》的剧情流程却有些过于单调,想要在某些地方还要花上一番功夫。

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