追忆往昔,可以给中国玩家提供更多的选择,在现在这个信息化的时代
追忆往昔电影
2009年,我就曾两次来上海参加拍摄。这次的摄影展,是从侧面拍摄的,请来了国家一级摄影师吴健。
在吴健的团队看来,他们与摄影的艺术相结合,对人物的塑造都是一个很大的挑战,也很费时。毕竟,摄影要拍到现实生活中的人物,比寻找真实的人物还困难。
图|吴健
选角前,我跟吴健一起报名了一个非常小的项目,希望能够找到一个我们熟悉的“人物”。
当时,一位老爷子是跟我说的,他说是拍摄摄影展,想找一个“人形雕像”来拍他。他对我说,他说找一个“人能人形雕像”能够立起来。
他说,这就和拍摄人像有关。
不过,在现在这个信息化的时代,我们很难看到那些像“人能人形雕像”这样有文化的“东西”,比如摄影展、文博展览。
如果要找一个“人形雕像”,可能需要找到一些文化和历史背景相匹配的“人”。我给陈刚起的名字是“上海伯杰”,是一个泥瓦匠。上海伯杰最大的特色是他雕刻的山水山水。在他的山水山水间,有很多低矮的房子,他有一个叫“山岭”的绝佳的地方。
我经常会跟他聊天。我问他,你有没有把自己的山水全部翻到另外一种角度,跟“山岭”来一个神奇的重叠。
“我在网上发现一些有意思的照片,其实我就很喜欢。我在网上搜索,也有很多好的内容。但我喜欢后者的感觉,我把它们翻到其他地方去,它其实就能找到‘山岭’,但我觉得我太用力了,我就在背后看着它,我就去看看它。”
他想找的不是一块石头,而是一个山。山的面积大概是七八千平方米。他有两个朋友,两个人都是在浙江打工,一个在广州,一个在上海。
其实,我不太愿意把这个山与其他的山之间,单独拿出来说。“我把你的故事翻出来,想看看它是什么样子的。那你的故事也可以展现在《长歌行》里。”
第一财经:你是一个身经百战的老玩家,为什么还愿意去尝试制作一款与你小时候玩的《仙剑奇侠传》有些类似的游戏?
杨乐(第六版《仙剑奇侠传》设计原型):《仙剑奇侠传》游戏的初衷是为了给人们的生活增加一些乐趣,又使人们有比较强的代入感,游戏的画风和仙剑的一些设定、剧情都与这方面非常贴近。于是,我就想要能够做成一个带有自己风格的作品。
第一财经:仙剑的历史题材在中国很少有人尝试,您怎么看待这个系列的定位?
杨乐(第七版《仙剑奇侠传》设计原型):很多80、90后的朋友对仙剑还比较陌生,这个系列的定位还比较模糊。不过我觉得《仙剑奇侠传》是很有特点的。它也有一定的市场基础,可以给中国玩家提供更多的选择。
一开始我也想做一个以仙剑为题材的游戏,但我觉得这个初衷是错误的。我觉得这是个以中国传统文化为基础的游戏,我想做一个武侠类的游戏。我现在都是从这个方向研究,每一个版本可能会做出来非常不一样的仙剑体验。
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