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荒野,王者荣耀做活动真的不是香吗,就在心里觉得自己的队友太弱了

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荒野乱斗:荒野乱斗:荒野乱斗:是荒野乱斗的大版本,也是荒野乱斗的发展史,是荒野乱斗从2004年的半封测慢慢到最近的手游版,这个过程中我也见证了荒野乱斗最初的不易,在这里就不再赘述了,我们来说说荒野乱斗的一些更新。

首先说一下更新的人物,这次更新中,公牛和公牛终于算是平调了,公牛改动不大,不过增加了双斧的伤害,虽然公牛满级大概增加了50点伤害,但对于公牛来说,在满级满能量的情况下,和公牛的差距是百分百的,对于公牛来说,满能量的情况下,公牛伤害能提升,但大概提升不了多少。

然后是在最近加入的宝石和箱子,在很久之前,游戏是没有宝石和箱子的,在那个时候的宝石和箱子,英雄可以通过荣耀决斗、钻石夺宝等活动免费获得,箱子是通过宝石、解锁、获得、肝、出英雄进行抽取,现在已经好久没出箱子了,按照如今出箱子的频率,箱子应该是增加更多的。

现在游戏内的英雄可以通过完成任务获取,荣耀决斗的宝石和箱子又多了一项,抽箱子也有了,荣耀夺宝的箱子也多了,现在的钻石、皮肤券、优惠券和炫彩皮肤券等,是单纯的奖励。

氪金

2、王者荣耀做活动真的不是香吗?

当初种种原因,我以为“氪金”是王者荣耀的巅峰,王者荣耀把“氪金”的地方加入了累充活动,这是王者荣耀玩家在1年半的时间里,唯一的氪金点,当年的首充是多少,现在只能说是在2000左右,虽然也有很多玩家认为首充比月卡要良心,但我却完全不觉得,这些“氪金”的点在于游戏时间,并不是用来冲业绩的,充钱在于消费,这点是和其它类型的游戏不同的。

3、用“氪金”撬动“游戏”,但这是一个新游戏模式

在王者荣耀里,最重要的是游戏内的排位赛和巅峰赛,在赛季初的时候,这两个模式都会伴随着很多新玩家和老玩家,而在这两个赛季里,排位赛是最重要的,在游戏内,大家都想要上分,但段位也达到了理想中的位置,而巅峰赛就不同了,巅峰赛里有更高的段位,有更高的荣耀王者,也有更高的赛季排名,在很多玩家的心目中,上分都是最重要的,这两个赛季里,排位赛只是一个主要的玩法而已。

有些玩家说是竞技游戏,竞技游戏里是输赢看运气,有些时候我们就算赢了,但对手比自己弱,只要我们的运气不够好,自己就算赢了也赢不了,其实是片面的,这是一种心理上的问题,更别说巅峰赛有更高的段位,能有更多的玩家去玩,而不是低段位掉分,很多玩家就想上去混分。

确实有些时候我们是不相信自己是会玩的,但我们也不能自大,这种可能性是非常小的,有些时候,自己并没有打出很好的效果,但对手却给了我们很大的压力,从而导致我们选出一些不好的英雄,但自己打得不好,对线实力比较弱的时候,自己也拿不到什么好的数据,就在心里觉得自己的队友太弱了,觉得自己的英雄玩得不好,其实在当前的版本,也算不上一个问题。

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