九州天空城_真正有能力接触到这款游戏的,让人玩起来的时候觉得十分无趣
九州天空城3d手游,很多人都说这是一个精细的手游,事实果真如此吗?
不对,是这样的。
我不玩国产游戏,除了题材和玩法我喜欢和最熟悉的《刀塔自走棋》和《传奇》,我没玩过什么什么大厂出品的手游。真正有能力接触到这款游戏的,应该都是一些在国产游戏领域耕耘的老玩家。
我在十几年前接触的第一款手游,是一款叫《汉人剑》的。
别的游戏都是以战斗为主要内容,即时战略才是RPG的核心玩法。
但《汉人剑》,是一款非常个人化的个人游戏。
你在游戏中,可以选择派遣精兵组成军队征战四方,也可以选择组建家族来培养他人。
在经营过程中,玩家可以探索地图上各个城市的宝藏。
打造城池,开垦野外的农田,让自己的村庄繁荣。
游戏中可以和玩家产生关系,比如:前往敌对势力的领地抢夺资源。
当玩家在野外被袭击的时候,可以立刻求助队友,寻找隐藏的宝藏。
游戏本身是“回合制”,战斗不是“即时”,但它却成为了一款完全不“回合制”的“即时”游戏。
《卧龙:苍龙霸业》有着非常精彩的战斗场面,那种千人奋战的场面堪比电影。
在游戏里加入了“内政”系统,可以用金钱买资源,装备,生产等等。
除此之外,游戏中还有多达100种以上的职业,千名不同的武将可供选择。
玩家可以在游戏里做出各种各样的选择,也可以由系统给予自己分配任务,甚至可以独自翱翔,进行空中PK。
有意思的是,《卧龙:苍龙霸业》还是一款“多人在线”游戏,当中的大多数玩家都是在自己的服务器上进行游戏的。
只不过当时由于版本更新过慢,导致出现了服务器很卡的情况,被玩家们戏称为“游戏鬼服”。
对此,《卧龙:苍龙霸业》并没有在这方面做出过多的解释,只是在游戏玩法和模式上做出了相应的改变。
由于本身属于单机游戏,玩家的整体在线时长也比较短,而大多数玩家也都是在单机游戏之外,通过游玩多个服务器来来实现在游戏当中的社交。
除了玩家人数减少以外,甚至有人直接干脆选择了开挂,从而彻底破坏了整个《卧龙:霸业》当中的社交氛围。
玩家的离线率实在是太高,再加上像《卧龙:霸业》这款游戏当中的正常交流障碍,让人玩起来的时候觉得十分无趣,能够体验到这款游戏的玩家几乎都是一些玩了多年单机游戏的老玩家,玩家离线率高得离谱。
在后续玩家群体当中,有相当一部分人也开始尝试尝试游戏当中的社交系统,但并没有产生太大的反响,毕竟对于游戏本身来说,离线的氛围实在是太过于无聊了,导致这款游戏在玩家当中的评价也并不是很好。
PC版一加游戏本身便有“物理键鼠系统”
在很长的一段时间当中,一直以来市面上都有一款名为《泰拉瑞亚》的MMORPG游戏,凭借独特的游戏玩法和精致的画面,始终保持着不小的热度。
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