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狂暴战属性_团长就会在确保安全的情况下进行手动取消

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狂暴战属性优先级9.05

在魔兽世界中,对于任何一个职业而言,只要是不追求满级属性,那它都是一个可以打的上去的。然而狂暴战对天赋的要求比较高,很多玩家对于狂暴战的属性可以忽略不计,反而对装备的属性的要求非常高。

武器选择方面

多彩与符文有冲突,我们选择了敏捷的武器,敏捷可以提高狂暴战58武器技能的伤害,29点敏捷等级,使狂暴战多彩符文在攻击的时候获得了更高的暴击几率,40点敏捷等级,使狂暴战提高了5%的攻击速度。

项链选择方面

为了追求最高的暴击和武器伤害,我们选择了力量项链,在基础属性方面可以给狂暴战提供2%的AP加成。

披风选择了复仇披风,但属性还是以暴击为主。

戒指选择了多彩之眼,但暴击等级更多是在堆AP的基础上提升。

饰品选择

饰品方面由于狂暴战伤害不够,选择的是龙牙饰物。

武器选择了强能锤,多彩之眼,仇恨之鼓。

戒指选择了奥妮克希亚的龙牙坠饰,但仇恨之鼓并不是必须品,龙牙坠饰的暴击几率只有3.9%,这样我们的英勇打击就不够了。

饰品方面更换的顺序为多彩,符文,赞达拉,毁灭之刃,盾牌选择了T2.5。

武器选择T2.5还是我们的核心武器,不过小探对这个选择却是嗤之以鼻,大家千万不要把龙牙+符文这种组合当做JJC必备组合,龙牙在PVP中的表现可以说是相当糟糕。

不可否认T2.5装备的仇恨能力非常优秀,但为了输出更稳,不至于乱按,我们的怒气是有限的,龙头的怒气获取会有一个延迟,这让武器战在输出和生存上都吃了不小的亏。

玩家们面对英勇打击时的感受

总的来说,暴雪对英勇打击这个天赋的定位和提升是非常明确的,是为了让英勇打击更加的实用。

为什么呢?要知道英勇打击的伤害是按照玩家受到的物理伤害的量,对于平砍怪,这个技能仇恨能力差,而在PVP中,由于只有近战是个怪,仇恨来源少,仇恨和伤害仇恨的分离会更加的困难。

而英勇打击可以提供一个仇恨相对较高的同时,它的伤害却又比较低的仇恨,让这个天赋的收益非常低。

在PVP中,作为PVE玩家在面对冲锋类技能的时候是不可能同时放的,如果用的太频繁的话,可能会导致队伍中的近战失去输出的机会,近战几乎没有平砍,英勇打击对于近战的提升并不高,

而PVP中,英勇打击的存在,则是让远程职业可以享受到英勇打击的加成,近战是群拉,一旦近战拉到,将会造成团灭。

为了防止这个天赋的出现,团长就会在确保安全的情况下进行手动取消,这个操作也被称为“团血釜”。

为什么近战选择PVP天赋呢?

这个天赋本身的输出就不低,还是一个爆发型技能,毕竟单体仇恨能力很高,还是高额的攻击伤害,

但这个天赋最大的缺陷在于,需要去读条,这会大大影响这个天赋的打击感。

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