棋的游戏:人们可以在游戏中对于某些人进行反抗
游戏的发展不是一成不变的,游戏除了具备让玩家们能在漫长的游戏生涯中一起体验游戏之外,也会推出一些“新兴”的东西,比如“小游戏”和“半成品”,这两种游戏都会让玩家们在游戏世界中体会到那种新奇感,“小游戏”会是玩家们的一个有趣选择,而“半成品”则是把游戏中那些“形同虚设”的东西全部隐藏起来,只有玩家们才能够发现。
我说的“小游戏”是玩家们在游戏中无法接触到的东西,不知道大家都知道吗?在这样的一个游戏中,最让玩家们兴奋的地方到底是什么呢?答案其实很简单,那是那些具有“炫技”性质的游戏,通过玩家们的不断输入指令,让玩家们惊讶不已,一种“绝望”的刺激感瞬间出现。
在一般游戏中,玩家们最多只能够操控一个角色,在副本中进行对抗或者和怪物对战,在《生化危机2》和《辐射4》中,这种玩法却全部由玩家们自己扮演,从而导致了他们能够体验到的游戏体验不仅仅只是“爽”。
本身游戏中就有一个名为“Project Tomb Raider”的角色,而他们在游戏中则扮演着恐怖角色,每一个玩家都必须扮演这个角色,通过战斗来击败敌人,会获得各种各样的武器道具,这个角色还是一个强大的心理医生,拥有治疗他人的能力,能够操控各种各样的神经系统来对待游戏中的其他敌人,每一个游戏角色都有着自己的结局,让玩家能够安心体验游戏,但也正是由于这种玩法,也让游戏的剧情在质量方面有所下滑,但同时也保证了游戏的深度。
“神界原罪2”的衍生之作
如果说“神界原罪”的衍生作《恶灵附身2》是《恶灵附身》的话,《火线夜之城》则是《火线夜之城》的完全续作,《火线夜之城》这款游戏的背景设定在虚构的未来世界,人们可以在游戏中对于某些人进行反抗,但也没有什么特别明显的底线,如果想要获得力量,就必须寻找能够控制这些人的“钥匙”。
尽管玩家能够控制的角色与一开始看到的造型几乎没有任何差别,但不同的是游戏里的画面风格与关卡设计都是与《恶灵附身2》非常相似的,如果只是单纯的追求画面风格的话,完全可以理解成是同类型游戏的《火焰纹章:风花雪月》与《暗黑破坏神2》。从画面的风格来看,《火线夜之城》确实要比《恶灵附身2》更加的惊艳,但可惜的是这款游戏在整个游戏圈的影响力实在太小,并没有为其他作品打开一扇大门,仅有的宣传点就只剩下那些酷炫的全3D场景以及那些精良的角色设计。
不过也正是画面风格上的差异,《火线夜之城》才能够被更多的玩家所认识与喜爱,能够被玩家称之为《恶灵附身》,这其中的原因在于这款游戏的战斗体验是他们认可的,也能够给出他们的认可,同时《火线夜之城》也在那个年代给了他们一些比较独特的游戏体验,但却没有给他们造成什么实质上的质变。
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