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赛尔号白虎,它就可以触发此技能的效果,每回合结束后对所有敌方技能伤害

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赛尔号白虎刻印和属性方面,个人觉得刻印比属性好用,这个刻印效果显著,尤其是对于两个小兵来说,玄武还要更好用一点,没有的话也可以用到白虎。

天生的1/2有100%的概率回复100点体力,开局就能打,回复体力还能搭配起灵兽来获得额外增伤。对于精灵要求不高,例如魂印50%的增伤,其他的刻印就显得比较鸡肋,根本没必要开。只要对于后面的一些活动精灵,或是氪金,对于前期的精灵有很大帮助。

属性克制方面,和喵佐的属强是一个类型,精灵克制的有次元系、邪灵系、神秘系、光系、草系、龙系、自然系、战斗系等七种属性,同时在强化时附加的概率减免,也算是一个属性克制的效果。没有4倍克制克制时,魂印也能附带50%的减伤,然而这个效果并不能全部作用在精灵身上。

魂印:羽

核心魂印,核心魂印效果基本是这样,在技能组上看也是中规中矩,没有太多的亮点。主要原因还是在于减伤效果,对于打粉伤的精灵完全不起作用。只因减伤效果,让这些精灵的抗性较低,只要不是出现百分比减伤,基本就废掉了。这个效果的重要性在后面的关卡中才凸显出来,敌方拥有高防御精灵则能触发该效果,

第一条(免控):该效果是对于减伤精灵的加成,技能输出技能直接放必杀。这样敌方高防御精灵,在受到致命伤害时就会减伤70%。敌方有一定体力时则免疫异常状态,是对于后手比较好的反制机制。

第二条(伤害高):后手克制类属性,本身属性是一个增益效果,对于减伤的精灵没有必要针对。反倒是如果对方是物理、魔、飞行系、电系等属性,还有一个水系精灵比较好用。比如混布、龙系、石兵等。

第三条(三回合):第五技能系套装,属于一个“拦截”技能。

第四条(先制):40%~100%麻痹、中毒、害怕、睡眠。比较看脸的第五技能,看到对手处于三回合冻伤状态,它就可以触发此技能的效果。

第五条(大招):每回合结束后对所有敌方技能伤害+10%,造成的伤害最多提高100%,最多叠加3次,最高可叠加100层。对手回合结束时概率触发控场效果。在先制上面,它与大招相互配合,拥有先一技能,可以更好地保护己方核心。

四、技能解析与搭配

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