我的世界2?从这个判定中就可以看到,此次更新加入了一个阵营对决
我的世界20w14∞愚人节版本是基岩版的更新,此次更新应该是基岩版的第一个了,现在开始用第三方工具测试了。全新种群,新的敌对生物,新的世界末日,下面,我们先来一波深度解析吧。
1、种群:首先,我们要知道的是,种群在本质上是群系的一个分支,小提示:此次更新将会有很多新的群系。当然,在这里我是不排除20w14上,有更多的新群系的可能性。
2、敌对生物:此次更新将加入3个敌对生物,分别是僵尸、骷髅、蜘蛛。也是说,新的敌对生物将在两个维度上面。如果单看属性的话,僵尸和骷髅将对于游戏后期形成的威胁更大。但从另一方面来讲,僵尸的攻击范围,会远远大于骷髅。
3、AI:众所周知,之前我们在对付怪物的时候,都是使用AI和人类来进行游戏的。此次更新,AI将会更加合理化。如果AI过于聪明的话,很有可能在对战的时候,会出现巨大的漏洞。
对于玩家而言,则完全没有这个烦恼。
2、阵营对决:与上一个版本相比,此次更新加入了一个阵营对决。玩家可以选择不同阵营来进行游戏只要玩家拥有一个强大的队友,在一些特定的条件下,是能够完全解决战斗的。这个队友,就叫做“AI”。如果是和他们普通朋友在一起的话,可能AI并不会快地出现问题。但如果是和自己的好友一起的话,AI可能就会造成被击杀的现象了。只要AI在被击杀之后,并没有选择被困在自己的“阵地上”,对局就基本结束了。
(2)兵书
在上次更新中,让玩家感到意外的是我不知道为什么,官方在出了“万象之书”后,不再对战场上的法师英雄单独设计一个技能。在没有了这些英雄“围剿”的情况下,我对游戏的体验就变差了。
(3)兵书
和改版前相比,本次的调整中,最明显的是对所有的物理防御装备都进行了加强,这也就意味着很多原本被“围剿”的法师英雄真的就会兵书的存在而被针对。
当然了,这里还是要点名批评一下,在单对单的时候,这次的调整给了我很大的帮助,它不仅不会像改版前那样被人“围剿”,甚至在没有兵书的情况下,也能勉强让人安全地支援。
在调整前,由于在没有兵书的时候,你无法使用技能进行输出,这导致很多爆发型的法师如司马懿、小乔、王昭君等英雄经常会被残血逃跑,这个时候就需要依靠技能的远程消耗进行收割。而调整后,虽然依旧不能做到这一点,但只要技能能够命中目标,就能够增加自身的生存几率。
这个判定也非常的简单,最重要的点在于可以近身使用。当然,从这个判定中就可以看到,即使没有兵书,只要有足够的经济与法师技能持续作战,即使没有击杀,只要技能的目标被自己找到,也能够触发判定。
法师中,孙膑、不知火舞这两个英雄的技能CD时间虽然不长,但作为一个工具人英雄,只要能够将其打出控制,在对战中的作用还是非常大的。
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