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游侠加点_没有太多的人选择带盾击,该天赋是完全基于暴雪对盾战的一个微调

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元气骑士前传游侠加点

元素天赋:

1.光之惩戒(高伤害)+法术强化

2.圣盾术(毒属性)+元素暴击(可叠盾)

3.光剑(+法术穿透)+光盾强化

4.毒盾术(+元素穿透)

5.无独有偶(+伤害)

注:为了验证游侠的点法,我又做了一个比较极端的加法。简单来说是双持1个满级,走元素和远程火力的路线,具体情况下大家可根据需求自由搭配。

圣盾术天赋1:20秒一次的盾强化

圣盾术天赋2:30秒一次的回盾强化

注:我将最常用的3种天赋进行了对比分析,每种天赋的使用手法、输出手法、定位不一样,但肯定还是不一样的。我这里也就不为了加攻击力、暴击和护甲等综合属性了。以下内容仅考虑近战。

1.盾击

该天赋是完全基于暴雪对盾战的一个微调。这个天赋的实际作用不大,甚至还不如兽王猎,而惩戒骑、增强萨、战德、战士、法师这6大职业如果不在战斗中携带盾牌的话,又会有什么不一样的感受呢?

2.盾击天赋

这个天赋实际上也是基于兽王猎的微调,在目前的团队副本中,该天赋的收益并不高,没有太多的人选择带盾击,虽然可以增加额外的伤害,但相当于单纯的增加了一些平砍和吸血,实际上并不能起到弥补盾击尴尬的效果。

3.终结

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