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设计游戏?既要让玩家体验到它的精髓,色彩运用通常都是由视觉所提供的

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设计游戏需要什么专业?简单来讲,设计游戏应该有以下几类,设计巧妙的游戏机制和游戏特效、游戏玩法的设计。一、游戏机制设计:

游戏机制的设计通常是使用游戏引擎开发的,但开发游戏的游戏引擎有自己的特点,在游戏引擎方面有自己的坚持,会有一套完善的框架,以便开发团队可以有一定程度上的复用。设计出一款好的游戏需要具备大量的灵活性,既要让玩家体验到它的精髓,又要让游戏机制能更加精准地展现出来。设计出一个好的游戏机制,需要对游戏机制进行大刀阔斧的改变,从而让游戏机制更加多样化。

二、游戏特效:

游戏特效顾名思义是利用玩家的创意来改变游戏画面的。也是说,特效是为了达到达到一种理想效果而设计的。游戏特效对游戏画面表现力和美感影响是很大的,一般来说特效会决定玩家能否沉浸在游戏当中,设计好的特效需要权衡不同的硬件、不同的引擎性能以及不同的软件能力。

除了上述的几个基础元素之外,游戏特效设计可以根据不同的游戏元素或者主题来进行延伸和拓展。

1、色彩运用:

色彩运用通常都是由视觉所提供的,就需要合理的利用元素与光影的相对关系,来实现一个特效的最大效果。

例如在写实的场景中,如果使用的是卡通风格的色块,就会存在色差,而卡通风格的色块则不会存在这样的问题,而是会形成很多颜色的局促感。在色彩运用方面,如何给与游戏中的色块不同的场景中的层次感,就成为了需要设计师去关注的重点。

2、强大的视觉效果:

视觉效果本身可以通过构建人物的神态,例如人物被激怒时的一些动情的姿态,而视觉的运用则可以给这个局促感。例如,可以根据敌人与玩家身上的花纹的不同,设计出一些不同的颜色。

以比较接近真实的敌人与玩家为例,他们在面对敌人时会十分的亢奋,再配合上一些色块的变化,就会出现类似于魔法片变身时所形成的感电效果。这一点,在《只狼:影逝二度》中表现的尤为明显。

3、丰富的玩法:

丰富的玩法,不仅在于剧情的精彩程度,还有角色的探索深度。

《只狼:影逝二度》的主线剧情共有七条分支,每一条都可以通过击败某些敌人,以及收集幻境中的各种道具,最终成为结局。这些道具可以增强玩家在冒险途中的战斗力,如果玩家遇到的是不熟悉的敌人,也可以用这些道具来应付。比如,玩家在前面的途中遇到了一条熊状物,就可以用幻境中的道具用来攻击,这样就不会有玩家受伤。

在游戏过程中,玩家还能通过收集幻境中的素材,打造出强力的武器,或者使用特定道具,来制霸一番战场。比如,后期玩家的目标是摧毁掉神龙座旁边的木箱,再利用幻境中的道具,来杀死神龙座的敌人。不管是在城市中打怪,还是在丛林中跑酷,武器的耐久度都非常有限,完全没有道具用武之地。但想要击败一只怪兽,也并不简单。

在丛林中跑酷,不只需要消耗耐久度,还能获得“金币”。如果没有拿到的话,玩家还能获得大量的金钱,来购买资源,甚至还能升级战利品。

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