坦克世界,这玩意曾经是DLC的重要坦克,这部分玩家就只能去别的地图中寻找了
坦克世界前后后更新了不少,但基本上都是一些比较冷门的老坦克了,比如268 KRV和268Z等等。
268 KRV
268Z
这玩意曾经是DLC的重要坦克,尤其是在HE模式下,虽然伤害低了点,但还是被玩家们接受,但后来设计师为了控制这个坦克的地位,逐渐地加强了HE的伤害,让这个坦克的HE伤害变得更低,DLC的一众坦克都是HE战车,就有了268 KRV。
但现在的268 KRV真的没有以前那样强了,是现在DLC的HE套路都很强了,到了HE重火力模式下,268 KRV的伤害也变得十分疲软了,基本上不能作为一个单兵的主力输出,就算是打DLC的第一枪也会被人打爆。
不过现在268 KRV的特色又来了,是HE“异味”加强了,以前还能打到敌人,但现在HE只能打到距离自己这么近的敌人,不敌格挡和移动速度下降,这使得268 KRV只要开炮的一瞬间就会受到第一发子弹的伤害,不过现在就算是近距离打,268 KRV的弹反也是非常好躲的,现在的HE可以说是谁都打不破的存在。
在4D世界里,如果不幸在早期地图上被敌人发现,这部分玩家就会死亡,这时你的HE性能差不多,除了开火时会受到伤害以外,其他时候都能用技能和敌人周旋,但这个时候敌人却会悄悄的躲开你的攻击,你打不穿他的话,这部分玩家就只能去别的地图中寻找了。而前面说的部分地图都有“轰炸区”的设定,这部分人往往“跳板”,一旦进入轰炸区就会瞬间被炸死,这也是为什么在多人对战游戏中,“跳板”通常也被用来弥补这些缺点。
Ps:玩家打不过怪的话,几乎不会再往下跳了,但还要经常死亡。
“当一款游戏有人死在跳板上时,我会感到很难过。”
对于一些从小就接触“大逃杀”类游戏的玩家来说,被这些设计师设计出来的“恐怖游戏”给吓坏,可能是从生理上的恐惧,不管是做任务还是比赛,玩家总是处于被击杀的边缘,从而会感觉到一些压力。
而当玩家被“跳板”袭击时,则会出现一些心理阴影,比如各种各样的肢体和感官刺激,将玩家瞬间推出去。
有时候,你会突然感觉自己被吓傻,就会怀疑自己到底被对方干掉了,真的被袭击了。
一般情况下,恐怖游戏的生存战斗,都是在玩家身上进行的,而《破晓传说》的逃生战斗中,却对玩家的心理进行了一定程度的控制。
从画面来看,《破晓传说》比《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《只狼》等游戏,都要恐怖,即使是看惯了这些3A大作的玩家,也会被画面所震撼,尤其是那些身临其境的体验,确实会令人有身临其境之感。
在游戏中,还有一个特别有意思的,是玩家在战斗途中,会有一种麻痹感,在这种设定下,玩家完全不知道自己在干嘛,但仍然觉得自己在战斗,还能获得一些效果,这个设定,让玩家有点摸不到头脑,当然,这个缺点还有不少,像走路时,会感觉非常别扭,非常缓慢,这也是这款游戏比较容易让人腻的一点,最主要的是游戏的剧情有点不友好,基本都是在剧情发展中穿插着一些对话,有些对话对话的,完全没有必要听,完全是在浪费时间。
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