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魔界2,在当中可以体验的自由度极高,战斗的时候还能使用飞镖等武器

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魔界2《魔界2:觉醒》是魔界2上位《魔界战争》的粉丝向游戏,游戏在Steam平台免费,支持简体中文,不过很多玩家反映游戏有BUG,其实问题与引擎有关,由于开发商暂未公布,中文仍不支持,具体表现在游戏里的日本角色面部数据的遮挡,以及前作中的必杀技等动作没有进行重新的恢复。

魔界2:觉醒

我们的原作是1998年的《魔界战争》,在当时对于开发组和游戏的开发都是不利的,不过我们相信无论是早期还是现在,在电脑上的游戏都能轻松流畅的进行下去,毕竟引擎一直都是游戏界最好的开发商,即使是以日本角色的「脸部数据」为基础的新玩法也都十分精致,游戏画面也十分优秀,在游戏发售后玩家们却发现游戏有些BUG,不仅主角的脸部有些扭曲,就连场景和角色的细节也有一些变形,我也不知道开发组是怎么想的。

为了挽回当时的游戏市场,开发组决定把主要精力放在了多人模式上,但由于是多人模式,当时的工作量已经非常大了,也就算是开发了也感觉有点力不从心,好在当时的制作团队也意识到这一点,当时很多人都不玩多人游戏,只玩纯粹的多人游戏,对于游戏的内容基本上可以忽略不计,《如龙》也才有了后来的发展。

而《如龙》系列的结局也比较符合现实,日本版的《如龙7》成功,为后续的《如龙》系列打下了很好的基础,也从一开始的《如龙5》开始,到后续的《如龙:极》、《如龙6》,也都是采用了大量的原创剧情,不断地让玩家去感受新的故事,在不停地加入全新的角色和剧情,这也是系列为何能够一直有这么高的热度,其中最主要的原因,是游戏的内容是真的足够多。

同样的道理,《审判之眼:死神的遗言》也是一样,整个游戏的世界观虽然很大,但世界观的构建是经过了不断的发展和完善,就不需要特意的去设计了,当然游戏的流程也是不断在进行更新,就连那些细节设计也要根据地图的不同而不同,而这些都会随着游戏的深入,而不断地改进。

《如龙7》系列的优点

它是一款由黑泽明打造的角色扮演类游戏,采用第一人称视角,游戏的背景设定在虚构的天堂,玩家所扮演的主角是一个善良,友善的人,所经历的一切事情都是由玩家决定的,游戏的剧情节奏快,自由度高,在开放性世界中,玩家可以扮演各种各样的人物,每个角色都可以攻击、躲闪、跳跃、游泳等,战斗的时候还能使用飞镖等武器,它的体验性程度很强,在当中可以体验的自由度极高,游戏的剧情流程很长,每一关都有很长的剧情,在每一个关底都有精彩的故事和各式各样的敌人出现,游戏的情节真的很让人震撼。

《狙击精英4》

它是一款采用现代战争题材的第一人称射击游戏。这款作品是《狙击精英》系列的正统第四代作品,其中的画面真实度更高,在战斗的时候,采用电影的画面,和物理引擎,当中的真实度很高,在战斗的时候,玩家能感受子弹射击,当中还能不断的调整狙击步枪的准星,还能用双狙击步枪来切换,在战斗的时候,玩家的瞄准力还很强,还能感受动态的破坏。

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