吞食天地2,对肉盾部队的依赖程度并不高,才能完全限制肉盾单位的输出
吞食天地2攻略详细图文讲解
一、地点
地点:地势
难度:简单
任务地点:在大地图上方
二、游戏玩法
一、游戏玩法
本攻略为手游版,只讲打怪攻略,先了解“被动技能”,有“被动”“主动技能”的武将,在移动战中可以查看敌军的“被动技能”。
“被动技能”分为“主动技能”和“被动技能的主动效果”,被动效果决定了武将的“成长”,而主动效果则影响武将的“战斗力”。
被动效果分为“加成”和“辅助”,加成效果“被动技能”的武将技能面板有单独的描述,辅助效果则是为“作战辅助”。
以《全面战争:战锤2》《全面战争:三国》《全面战争:战锤2》三个版本为例,“属性点”主要作用于开局时的“兵种学习”,才能解锁“资源的”分配。
如果一开始不知道培养什么兵种,就先把“小兵学习”当做了资源点,玩家就必须不断的去刷新自己解锁的兵种,积累部队强度。
这对于想要玩好《全面战争:战锤2》的玩家来说,就比较难了。
由于《全面战争:战锤2》与以往CA的游戏机制有所不同,玩家除了每天固定在某个时间段进行战斗外,是很少有可能在开局时获取到更多的资源的。
为了不浪费资源,玩家可以不断去收集资源,不至于资源点浪费太多。
但对于一款好的“战锤”系列游戏来说,游戏里的兵种平衡性是十分重要的。
而我们可以从这些兵种的面板数值上看到,虽然和《全面战争:战锤3》相比,《全面战争:战锤2》中兵种的攻击速度、移动速度、抗性等等属性值都没有特别高的加成,但兵种之间却有着十分明显的克制关系。
比如战士在面对远程单位时,就会有一种弱化版“弓箭手”的感觉,伤害提升非常大,站撸能力也强,对付近战单位没有一点优势。
再比如肉盾单位对远程单位的克制,肉盾单位近战能力强,但近战却无法远程攻击,肉盾的数量、距离都有限制,远程单位只有通过大量兵力进行输出,才能完全限制肉盾单位的输出。
如果不能很好的限制肉盾单位的输出,《全面战争:战锤2》的兵种将会变得非常鸡肋,反而会让玩家们变得非常厌恶。
但如果兵种真的很难做到克制,《全面战争:战锤2》在可玩性方面也会更加出色。
第三种,肉盾体系
肉盾体系在《全面战争:战锤2》中,也是非常经典的存在。
虽然一些英雄的模型比普通兵种要更加修长一些,但肉盾并不仅仅只有这一个,在《全面战争:战锤2》中,还有很多种类的肉盾单位。
而肉盾兵种的存在,最大的作用是压制对面输出单位,尤其是一些小规模战役中的大肉,甚至有些还能将敌方的前排扛不住。
但兵种种类不同,也存在着一定的克制关系,对肉盾部队的依赖程度并不高,大多数情况下都是配合上骑兵单位进行,即使对面不是神族,兵种克制的情况下,还是能轻松压制。
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