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幻想三国志?没有足够的科技作为支撑,地图大小肯定是必不可少的

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幻想三国志,说到幻想三国志在国内有一些热度的,在2005年时会上线,玩家分为5个阶段,第一阶段,并没有剧情,被抽到过什么,只能靠脑补,玩法方面有点单调,那就一起来看看幻想三国志的吧。

第一阶段:热血的背景,有爱的江湖

应该是当年人最多的时候,有爱的他们聚在一起,帮派,故事,游戏中还有各种支线和事件,充满了各种趣味性,类似于三国志的曹操和吕布,在这个热血的背景下,说不定还有什么“忘却”,使得热血再一次被炒了起来,喜欢三国志的小伙伴可以来看看,也可以做一个养成玩家,给自己的帮派升级。

第二阶段:分众江湖,江湖的痛楚

《幻想三国志》和传统的《三国志》相比,最大的不同是它把传统的大地图改成了攻城战,这就让很多小伙伴感到了不适,如果是MMORPG游戏的话,攻城战,地图大小肯定是必不可少的,而《幻想三国志》则是把大地图改成了军团副本,地图的大小确实比较大,但却没有一些不好的地方,比如前期升级的话,除了主城还有长安,洛阳,梓潼这四个城,非常难打。

在之前,我们要占领洛阳的话,只能使用同盟的队伍,长安,洛阳四个城同时进攻,但攻城战可不是容易,当时只能派出武将,不要士族的部队,打起来非常的麻烦,我都放弃了攻城战,结果在游戏的最后一次更新之后,系统又允许士族的队伍在两个城都发起进攻了,但这种攻城战一改,长安变成了双方发起进攻,我怎么都打不下去,有士族的部队,一旦伤亡就很大。

在《真英雄荟萃》中,《姜维传》当中又加了一个“攻城派系”的设定,玩家可以选择对于攻击目标地点或者全部发起攻击。现在攻城派系里面的名将都有较高的攻城能力,只不过不同于此前的《真英雄荟萃》地图,这一次玩家部队对于攻击目标区域的不熟悉,使得造成了很多不必要的伤亡。

想要使用攻城派系,需要面对两个问题,一个是科技,一个是阵营。

科技问题,科技已经决定了攻城派系的基础攻势,没有足够的科技作为支撑,攻城派系无法推进。阵营问题,科技也是攻城派系的基础防御手段,阵营的基本防御力需要指定一个部队承担伤害,而戟兵部队则会在一定程度上保障这个防御力。

阵型方面除了可以搭配部队进行两个防御阵型的建设之外,选择阵型中的戟兵部队在游戏中对于范围内的敌军也会有着非常高的伤害,还有一个非常不错的移动能力。

总的来说是一个攻守兼备的攻城派系,没有较高的科技支撑,戟兵部队依然可以依靠戟兵部队的移动能力在较远的位置完成一些复杂的操作,而戟兵本身防御力并不高,但攻击和伤害又是在一个非常高的档次,这就让戟兵部队成为了一个非常具有威胁力的兵种。

在这样的游戏中,攻守兼备的神宋无疑是玩家手中阵营中最强的一环。尽管防御能力偏低,但攻城破阵以及射程、眩晕和附加的特技,让他的输出能力也不低。

从基础特技攻心开始, 攻心 + 击将 的组合,可以让他对于攻击射程上有着一个不错的加成,再加上神将和圣人两个强力的防御特技,让攻心和击将的组合也能够有着不错的效果。

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