魔剑阿波菲斯:则对手强化效果成功率会提升,对手带有异常状态则获得先制
混沌王牌魔剑阿波菲斯
属性:混沌·神秘
被称为最强王系,也是混沌系里最垃圾的一个属性了,如果是我这种魂印都懒得和王系扯上关系的玩家,混沌系看名字都知道是一个低速垃圾属性。
打击面:非常高的打击面,神灵系中对其克制,帝君是最具代表性的属性,圣灵自然系也有很高的打击倍数,混沌自然系对其打击面很窄。
被打击面:被各种邪灵系,混沌系,邪灵系等次元系对其造成的打击面非常大,由于其高倍率使其难以克制一些属性。
种族值:750总和
维持了4年的750总和,强度自然是没问题的,分配上采用了三攻的路线,没有种族值可以参考阿米尔星巅峰四巨头之一的马里奥,750的种族在正常情况下已经相当给力了,但由于没有多少四倍,750种族值也没能达到750总和的程度。
魂印:马
以干扰为主的一个魂印,与王双、孙策有些相似之处,都是通过补刀来强化自身,都是先出手攻击对手获得收益,但孙策多了一个先制效果,不一定能把收益最大化,这里注意的是每次出手先出手触发收益后触发补偿的,如果是有这个效果,孙策可以无脑先三先手。
第一条(干扰):对手烧伤先制+1。本身的一个干扰效果,孙策的核心机制是先手了,先手干扰可以先手,同时后手触发先制也可获得优势,不过不补偿烧伤的效果需要对手烧伤才行,这就意味着可以先手先手,先手配合封属先三,如果魂印技能受到的攻击不附加任何异常,则魂印触发概率不会太低,由于没有封属的关系,这也是孙策的核心机制,此外如果对手处于异常状态,则暴击的概率会小一点。
第二条(先制):对手带有异常状态则获得先制+2。先制比盔和强化先制差不多,同时还有一个效果,是对手具有烧伤先制,则对手强化效果成功率会提升,这个效果可以有效针对对手烧伤,烧伤先制的触发并不稳定,建议还是保留一个以防万一。
第三条(受攻击吸血):对手处于异常状态则有一定几率回复100点体力。先三的效果,随机,未触发则回合结束后恢复50点体力。这个效果如果选择了吸血效果的话,还是比较简单的,回复的体力在续航上面会更好一些。
总结:在属性上,盔和强化的优先度会更高一些。附加技能的使用,看个人习惯。
对高速敌人的打法
一般来说,高速度的敌人会选择避开技能,比较克制盔和强化。可以充分发挥他们的机动性,通过闪避让对方多走位。同时,他们还有像大突进等技能,如果让他们回避也不是不可以。
小优:此外,大部分的敌人都有着强力的突进技能,也是我们经常说的“抓瞎”,他们往往会往往利用技能来攻击,对盔和强化有着致命的打击。盔和强化打到这些敌人身上是没有什么好办法的。从综合考虑,先解决好自己与敌人之间的距离,是非常重要的。只有在距离尽可能近的情况下,可以完美避开这些敌人,且利用技能与技能之间的配合才是最终的目的。
NO.4、苍龙
苍龙在游戏中的定位,是一个偏向于控制型的辅助,由于其特殊的能力,她在战场上有着其他辅助,都没有的特殊能力。
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