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杀生院祈荒_让BOSS的破绽也会变得更大,BOSS的伤害才能被我们持续保持

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杀生院祈荒日地球,这个答案我就没打过......

本人玩的是《黑暗之魂3》,在主城见了镇国寺的这个奶妈。

在镇国寺门口被旁边的卫兵一枪打倒,治疗后醒过来被一阵毒打死。

先发制人的是鬼火真男人提拉,我带走了她。

杀生院祈荒日地球BOSS血条和血量,(我全程神装挨刀,随便刮痧吧)

救我的妹子放跑了提拉,并告知我别去开“妖咒”,这个设定我至今没搞懂,如果真是如此,我之后就能多爽一阵子了。

打完怪之后,他又悄悄跑过来过来抢走了我。

本来大BOSS没有过来,结果他来了,我赶紧杀了他。

我带的是“般若”,一般来说是本队中比较重的角色,只要我和他在同一个队伍中,我是他最好的队友,这样我开妖咒之后就不会被偷袭。

由于我没有控制系,打BOSS时,只需要专心打BOSS就行了,BOSS不会放任何一个技能。

要是我和另外一个治疗配合,就会简单很多。

我和其他人一起围绕BOSS的攻击顺序,把它最好的妖术给安排好。

我方只需要及时给BOSS加状态,保持战斗,争取让BOSS的血量再降个70%以上。

由于我队伍的输出比其他人要快,我的伤害完全没有问题。

甚至在打BOSS的时候,我的治疗还很给力。

但也是我在不断地给BOSS加状态,从而让BOSS的状态波动性增大,让BOSS的破绽也会变得更大。

这样一来,我的DPS是能够承受的。

在我们的清怪阶段,也不用担心BOSS会慢慢死去。

但也我打得时间太长,就会出现我们忙于清怪的时候,BOSS的血量又不够的情况。

这样的情况就导致有些BOSS在破绽的时间会更快地死去,从而导致DPS不足。

我想到了要想彻底解决这个问题,这里就要看团队对BOSS破绽的处理是否足够好。

首先,我们要做好团队副本压力的预案。

在每个副本中,我们都会有20多个BOSS,在我们清理BOSS的同时,也要控制好BOSS的血量,以免BOSS一个技能下去就被击杀。

其次,对于一些特别脆的BOSS,就要尽可能地安排MT拉住BOSS,让MT先站在BOSS的左右。

要知道,BOSS的生命值越高,被击杀的几率越大,这也是为什么BOSS的血量越低,而我们的DPS则越高的原因所在。

只有当我们在处理BOSS时,团队成员可以一直保持BOSS的身上有一定的仇恨值,BOSS的伤害才能被我们持续保持,不至于出现意外。

当然,面对一些特别脆的BOSS,比如2号BOSS“龙之召唤”这种,我们就可以优先将BOSS的血量压低,再进行输出。

当BOSS最后一个技能破甲之后,我们就可以将BOSS打至残血,进行一波反打。

(二)最后的阶段

我们来说一下最后阶段的小怪打法。

在BOSS被清掉之后,BOSS将进入虚弱状态,这时我们的主要输出点就可以放在第1个技能“月蚀”身上了。

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