英雄来了:体验到卡牌带来的独特效果,游戏中的卡位就会越来越少
英雄来了。
但这并不代表我们不可以。
英雄来了也就代表着我们不能“躺平”。
对于游戏的理念来说,是以构筑一个高质量的英雄构筑卡组为基本出发点的。
而如果我们不能创造一个高质量的卡组构筑卡组,就会使得自己很脆,或者会很难获得胜利。
“所有职业都在排队,一切就只为了送我们回家”
那什么样的卡组才能让你成为MVP呢?
没错,是从我方随从入手。
手牌越少,攻势就越强,导致对手防御不济,赢的几率就会越大。
我们要做的是以手中的随从为核心,通过各种衍生卡来复制其他人的资源,甚至在对面场面被干扰时可以凭借手牌优势压制。
让你的随从转化为核心,只有让你的随从拥有核心的战斗力,才能在对战中大杀四方。
然后配合手牌法术的效果,打出强大的解场能力,即使对方血量不高,我们也能获得胜利。
[在手牌的情况下]
手牌往往会让你获得优势,我们可以通过特殊的手段从对手手牌中翻出所有卡牌,而这些卡牌往往都是有用的,通过这种方式,我们就可以在对战中发挥优势。
你可以从手牌中的各种法术和卡牌中选择你想要的卡牌,选择合适的法术和卡牌后,就可以打出卡组中最最理想的卡牌。
在卡组的构筑中,你可以根据法术的效果来搭配法术,而这些卡牌的攻击力却不高,我们就可以通过法术的改变法术卡牌的攻击目标来让对方难以产生法术伤害。
当你准备好了手牌,你就可以尝试在特定的回合通过改变卡牌的攻击目标,来尽可能地提升卡组的攻击频率。
在《炉石传说》中,法术是所有职业都需要携带的卡牌,我们在设计法术的时候,将这些卡牌的特效考虑在内,不会让法术和卡池中的卡牌产生重复效果,也不会让游戏中的法术卡效果只针对一个随从。
随着卡牌不断增加,游戏中的卡位就会越来越少,毕竟玩家每一局对局中,都会获得多种多样的卡牌,在《炉石传说》中,法术卡的主要作用还是围绕随从来展开,而不是作为一种消耗品使用。
当我们将目光聚焦到卡牌中的法术牌时,就会发现其实这些卡牌和卡牌之间是互相利用的。
不仅如此,玩家可以通过游戏中的冒险模式,体验到卡牌带来的独特效果,在游戏中使用这些卡牌体验到卡牌带来的独特的法术效果,最终达到“以弱胜强”的效果,形成一种法术与卡之间的相辅相成,相辅相成的效应。
而在游戏中的部分卡牌,也是我们平时所说的“法术卡”,往往是使用它们产生效果的卡牌。
我们就以法师的奥术彗星举例,这张卡牌的设计初衷是为了增加玩家们在使用时,在使用这张卡牌的过程中,每时每刻都有一枚奥术彗星,当然奥术彗星并不是每时每刻都存在,玩家在打出这张卡牌时,会有一枚奥术彗星的效果。
至于这枚奥术彗星的实际效果,是可以根据卡牌本身的法力值消耗来使用的,只要敌方英雄,被自己施放了法术,这枚“奥术彗星”就会直接打到敌方英雄的脸上。
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