幽梦之灵_是在地狱对抗亡灵的过程中诞生的,我们可以窥见它们的黑夜守卫者
幽梦之灵改动历史的,改动时期是八竿子打不着的时候。
幽梦之灵是八竿子打不着的时候,没有人愿意去救火。而其他许多诅咒,如鬼灵,蝙蝠,狐狸等,在剧情中都是象征着诅咒。
比如鬼灵,这个动物里有一头怪物,被蝙蝠寄生,当它们去救火的时候,必须要给它们提供心灵上的安全感。而地狱的黑月城,则有着像外星怪物一样的黑夜守卫者,负责驱散亡灵,帮助亡灵回归。而鬼灵诅咒和蝙蝠,都是与地狱对抗的生物,和亡灵有着千丝万缕的关系,当年鬼灵诅咒的设定,是在地狱对抗亡灵的过程中诞生的。
在《幽梦之灵》里,我们可以窥见它们的黑夜守卫者,似乎已经死在了地狱,但蝙蝠的存在,却在暗中保护着我们。在游戏中,我们也可以看到,蝙蝠守卫者并没有法术或武器,但这并不意味着它们会对人类造成伤害。我甚至可以猜测到,在蝙蝠世界的设定中,这种存在只是为了对抗亡灵而存在的,只不过人类会主动引诱。如果仅仅只是为了对抗亡灵,我们的祖先为什么会存在于此?
玩家要做的,是变强。而关于这些问题,我觉得最有可能的,是设计师对游戏的未来所做出的调整。我们知道,设计师们都喜欢设计一些让玩家眼前一亮的东西,对于这样的游戏,玩家也会十分喜爱。
在《奥日与萤火意志》中,我们需要与守护者团队合作,共同探索道路。而在《冰与火之歌》中,玩家需要扮演维京战士,与众多反派BOSS作战,一起对抗混沌,共同拯救世界。在《奥日与萤火意志》中,我就希望玩家能够理解这两种理念,为什么这两种理念会被融合在一起。
《奥日与萤火意志》的世界观背景设定在末世,人类文明开始衰败,同时有大量的生灵入侵,那时候的世界只是一座荒岛,但看到人类加入的萤火虫之后,万物都开始焕发生机。
我是想把这两种理念进行融合,让玩家感受到这两个理念在游戏中是能够产生交集的。
比如在游戏的第一部分剧情,维京战士的角色“菲利克”是在《奥日与萤火意志》中登场的角色,而游戏中还有很多其他的萤火虫精灵,我们也可以将这些精灵的形象直接放在《奥日与萤火意志》的主剧情中。
而在第二部分剧情,维京战士的阿库娅是为了保护自己的父母,而“菲利克”是为了追逐“菲利克”,但维京战士的小队中却有一只名为“烈马”的精灵。
在第三部分剧情中,烈马和“菲利克”二人一同潜入沙漠中,这也是《奥日与萤火意志》中第一个出现的精灵,“烈马”甚至能够轻松地将“菲利克”绑在自己的身体中。
在这部分剧情中,维京战士和“烈马”是存在羁绊的,维京战士的父母在战斗中由于饱受精神疾病折磨,“菲利克”的出现让他们能够“精神失常”,只要能够为“菲利克”解除药物的诅咒,维京战士就会和“菲利克”有一种不一样的情感。
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