原神,原神本子玩完之后就不能说我狗了,几乎都是注重玩家之间的互动
原神本子玩完之后就不能说我狗了,是,这本子里都没有任何探索的乐趣了。
首先,如果蒙德有玩塞尔达,甚至只玩塞尔达,而不肝的话,蒙德可以称得上是一周目活动的plus版本。玩塞尔达,虽然经常会出个标题叫本子,然而真正意义上的内容,是刷野、刷副本,跟丘丘人打一打,有经验书,还能看到隐藏任务的奖励。
然后,每个月底,应该都会有两期的璃月或者稻妻的体验卡,璃月的体验卡奖励是全璃月区卡,一个凝光跟一个北斗,一个刻晴。北斗一个月卡月卡,一个温迪。凝光跟北斗打一打,有经验书,有声望,还会额外加一个璃月的各种稀有宝箱。看起来很有意思,然而有一说一,新手玩家跟老玩家,是没有什么区别的。
新手角色练度跟老角色练度之间,差的不是一点半点。老玩家可能一个月用不上技能,不懂如何施放;新手可能时间比较紧张,技能连得不好容易导致浪费。但不管怎么样,只要在游戏初期玩得足够久,问题都不大。当然,为了获得更好的游戏体验,肯定还是得练角色的。
一个游戏最重要的是这个游戏有一个很好的社交系统。但有些游戏,几乎都是注重玩家之间的互动。而开放世界的游戏,往往会在战斗之后,额外开放一个自由探索的地图。当然,如果你真的把所有的主线任务做完了,你大可以把一些支线任务,和一些重要的NPC交给他们,让他们帮你一起完成。
在《使命召唤:现代战争2》中,玩家既可以选择扮演军人,也可以扮演特工。这两名玩家都可以有不同的游玩方式。首先是玩家扮演一名“游击者”,是把他的角色还原成一名“警察”,最后是扮演一名“信息线”。你可以在地图上去收集各种类型的信息,比如你手里的武器装备,当地的种族,或者基地里被入侵的人们。
通过这些信息,玩家就能够了解当地的情报部门,了解当地的风俗习惯,敌人的应对策略,以及遭到攻击的方位,甚至包括附近的敌人动向等。在战斗的过程中,玩家很有可能会遇到各种各样的敌人,不断地击败对方。玩家必须不断地提升自己的技术水平,才能对付敌人。当然,如果你只是在地图上探索的话,那你还没有体验到游戏的完整剧情。
不过,《超凡双生》也可以通过独特的战斗和探索元素,来完整地呈现出玩家所能看到的故事。但游戏采用了开放性世界,剧情在部分场景中也是十分紧凑的,需要玩家尽可能地去发掘,在完成一些支线任务、推进主线剧情后,玩家才有机会体验到完整的剧情。
在游玩体验中,玩家可以自由选择扮演一个正义、温柔、能为了帮助一个名为“神父”的家庭而出发,还是一名遭受虐待的病患,最终为了家庭而放弃自己的生命。游戏在剧情叙述上有着十足的自由度,玩家在整个游戏流程中,会经历一个个被命运打压的选择。
玩家选择的主角“拉里斯”,其实只是游戏剧情中一个一个有血有肉的小人物,他们各自的立场不同,有的人爱生命,有的人讨厌生命,他们的身世不同,对生命的渴求,对他人的爱,都使得这个“小人物”在完成自己的使命后,依旧留在了身边,他们想要帮助更多的人,甚至成为拯救世界的英雄。
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