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云顶之奕手游_技能原本的子弹数量也会随着使用者的等级

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云顶之奕手游和端游有什么不一样?

端游是早在一个月前就上线了,王者荣耀就遥遥领先,MOBA、fps、moba这些应有尽有,而手游只是在原有的基础上做出了一些改动,比如直接取消了原有的棋子,把英雄做成了棋盘,增加了RPG元素,但和端游相比,手游和端游的模型、特效、打击感、游戏节奏、游戏画质、画质都有较大的区别。

特别是在地图的选择上,端游基本上都是各类地图,手游却完全随机生成,再搭配不同的阵容。

这一点端游和手游有些不同,手游是10个队伍,而端游可以ban掉7个,无论是队友还是英雄,这对于玩家的阵容选择有着很大的要求。

除了阵容的随机,每个人的出装也有很大的区别,举个例子,米哈游的一个手游都有6个职业,他们分别是坦克、辅助、输出、坦克、法师、射手、战士,每个职业都有着不一样的装备。

不同的出装会出现不一样的效果,但相同的出装带来的效果不一样,米哈游的整体思路是一致的,那是为了让玩家们获得更多的乐趣,他们会经常为了让玩家们增加体验感而改变自己的出装。

在米哈游的视频里面,可以明显地看到米哈游的出装是按照不同英雄来进行设计的,而不是照搬隔壁的英雄,这样玩家们就可以更好地体验到不同的出装效果。

在这个视频中,玩家们可以看到我已经连续几期的出装和出装,可能很多玩家会觉得这样出装会很奇怪,这样出装的英雄完全是没有意义的,很有可能米哈游会对于这些英雄进行调整,调整的数值再高也不一定能够提升游戏的乐趣。

现在很多玩家在出装的时候,是看不懂,为什么自己不需要多带一个输出铭文或者是核心装备,是只需要将这些输出装备都去做输出装,比如说多一个无尽或者是宗师之力,只需要两件装备就可以了,这样一来就会适得其反。

对于现在的游戏环境,大家对于射手的要求都不低,但不同的射手,又会有不同的玩家,射手也是这个版本最热门的一个位置,就很容易出现一种情况,那是想要玩好射手,就需要学会英雄的开发,对于某些射手来说,只要玩好了,绝对不会弱。

比如讲后羿,你是一个持续输出的射手,在出装上面就要尽可能地选择攻速暴击为主,比如说以攻速鞋为核心,还要有暴击几率的装备,这一点对于射手来说,是至关重要的。

还有是虞姬,大家都知道虞姬在这个版本是比较吃香的,大家也都知道虞姬是有一个二技能可以免疫物理伤害的,在前期虞姬的强度还是比较高的,他的二技能的cd时间也非常短。

而对于虞姬来说,攻速暴击装备的选择就非常关键,如果选择攻速暴击的话,对于虞姬来说,收益是非常高的。

还有一个射手是马可波罗,我们都知道马可波罗这个英雄在当前版本,他的热度是非常高的,主要得益于他的被动。

在没有改版之前,马可波罗的一技能是位移,大家也都知道,马可波罗的一技能只要命中敌人就可以叠加伤害,但改版之后,官方改变了一技能的位置,马可波罗开启一技能之后,技能原本的子弹数量也会随着使用者的等级,而降低,我认为调整的重点是一技能的使用距离,现在的一技能最远是一技能的终点,也就意味着对于马可波罗来说,一技能还是非常容易命中的。

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