战谷_游戏中对于神将特技的配置,在此基础之上再有战法对于敌军的二次控制
战斧骨是三板斧戟兵部队的核心输出道具,三板斧斧、戟兵、投石车和枪兵装备的战斧。
战斧骨
三板斧斧
面板属性:
基础属性:
69 武力 74 成长速度 1.89 戟兵
基础特技:破军
拥有特技:神将 魂术 鬼谋 鬼眼
基础属性全面,属于戟兵的面板。基础属性可以为部队带来的不低的属性攻击和 30% 的单次伤害,虽然不能给部队提供特别好的伤害加成,在戟兵 S 等级 里面绝对是独一档的存在。这也正是戟兵部队拥有不俗攻防能力的主要原因所在。
枪兵
三板斧戟兵 S 级
基础特技:神将 戟神 不屈 乱击
拥有特技:戟神 破竹 猛者
基础属性全面,枪兵 S 等级 中
不屈的存在保证了这支戟兵部队的一回合 30% 的物理免疫。在此基础之上再有战法对于敌军的二次控制,而这 30% 的物理免疫也就意味着我们在遭到攻击的时候不仅仅要沉着冷静,还要善于走位规避攻击,很容易受到敌军的二次暴击,使得我们的武将有可能在攻击的同时出现伤害性不高的情况。
破竹的出现彻底解决了被反击会造成部队气力降低的问题,在一次攻击中触发破竹效果,就可以让战法攻击再次触发。
猛者的特技效果为敌军对于部队的伤害 35% 翻倍,虽然效果不大,但也算是补充了我们一名前排勇将的能力。
枪将的改动让我想起了之前 SIRE 版本的功能设定。枪兵部队的主要输出是他们的战法,而枪兵战法对于暴击和暴击伤害的降低都是降低效果,在保留暴击伤害的同时,还会将一部分战法的暴击概率降低,从设定的角度来说,猛者在枪兵部队上的用途是极大的。
在这里将之前 SIRE 中增加的功能“圣人”给大家好好说一下。之把圣人和圣人特技做对比,是现在的《血色衣冠》现在对于特技的数量设定上是非常不错的,所有特技都有单独的适性光环效果,为了更好的体现出武将们在游戏中的游戏定位,适性光环从 4 级开始直接开始设置,再细化为 7 级之后的 8 个等级,从而让《血色衣冠》中的各种特技,在不同的适性设定中有着更好的结合。
神将
游戏中对于神将特技的配置,是将神将特技的优势以及劣势最大化,从而为自己所在部队提供更多的优势。在对于神将特技的配置上可以将二者一起称作神将。
上个版本神将在 MOD 中除了可以触发暴击之外,还有着攻心的暴击特技,但随着此版本武将人数的增加和新晋特技数量的增加,为了让神将更有优势,我们在适性和特技上已经没有太多的空间去调整和修改了,使得神将特技更符合游戏中战场上的实际情况。
在能力值上游戏中的设定有了一个明显的提升,使得能力值较高的武将依然是战将。如此一来在战场上的防御能力还是能够得到一定的加强。
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