顽皮狗?当时有人劝他们放弃开发一款《蝙蝠侠
顽皮狗工作室(SNYAT Publishing )是一家著名的互动电影公司,旗下有《神秘海域》《最后的生还者》等电影。它之后推出的《神秘海域2》是一部2016年的机甲游戏,当时索尼正打算以《最后的生还者2》为基础将游戏登陆PS4平台,但受到全球疫情的影响导致索尼方面直接停止了该项目的开发,导致不少玩家对于这家工作室印象不佳。不过也正是由于这个原因,才让顽皮狗有了重返SIE的可能性。
在近日接受外媒GameSpot采访时,顽皮狗工作室创意总监Neil Druckmann透漏,在2018年年末之前,他们完全不打算制作PS4独占游戏,之后公司工作室基本上就放弃了对于《最后的生还者》的开发,同时也没有进一步的想法,是将精力都放到了《神秘海域》系列,当时索尼方面给出的理由是开发工作量大、时间紧张、“没有多余的开发时间”,项目被搁置。
Druckmann说:“我的意思是,如果有人愿意花大半年时间来开发一款新的《神秘海域》游戏,他们很乐意合作,但不排除我们是要想办法先取得《神秘海域》的版权,再做一款免费的续作,这样的话我们才不会错过这款游戏。”
而微软方面的理由是游戏的开发成本很高,成本太高,微软并没有继续追求《神秘海域》续作的想法,当时有人劝他们放弃开发一款《蝙蝠侠》游戏,毕竟不知道索尼会不会来收购《神秘海域》续作,但Druckmann却坚决认为只要能开发出《神秘海域》系列游戏就好。
《蝙蝠侠》系列中就没有“蝙蝠”这个形象,而《神秘海域》系列又是一个面向全球开放世界动作冒险游戏,是一个可以单人游玩的游戏,当时的索尼想要找到一个画质和设定够高的《神秘海域》续作,只能选择让一名助理制作人负责这款游戏的开发,而当时的Neilard接手之后却并没有抱着这样的想法,而是将主要的精力放在了《神秘海域4》和《神秘海域:德雷克的救赎》身上。
Neilard的思路是这样的,他们将主要的精力都放在了《神秘海域4》和《神秘海域:德雷克的救赎》上,他们的想法都一致,都想要讲述一段《神秘海域》系列的经典回忆,而将这两款游戏分开开发是他们想要做的事情,而没有任何对于后世影响力的续作,这让人有些想不通。
《皇家骑士团2》
由于《皇家骑士团2》开发商的一个陨落,原本负责开发《神秘海域》的工作室的几位成员都加入了新东家EA,可是由于某种原因,EA并没有对他们负责的新作发表意见,就连正在进行《战地5》开发的EA蒙特利尔工作室也被关闭,这让很多曾经为《皇家骑士团2》做准备的人很是不解,为什么他们还会将《神秘海域》系列的游戏一同搁浅,难道制作团队就其中一个人的离开影响到了整个项目吗?
这个问题就像是网友心中挥之不去的一个梦,让人费解,可是,这也是很多国内游戏开发者困惑的地方,既然《神秘海域》系列如今的人气已经大不如前了,这其中最大的问题就在于《神秘海域》的开发进度已经很慢,甚至看起来有些落后了。
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