武神3?可以给玩家造成更高付费的体验,有的品牌对于广告投放的要求很高
武神300连载时间,还有一年的时间。
这个时间实际上,到了2000年,就正式进入尾声了。
之这样说,是各种商业化项目太多了。这就导致了对于武神这个IP的商业化,武神的推广方式,也产生了很大的差异。
有的品牌对于广告投放的要求很高,为了避免得罪很多消费者,往往会在游戏内强制要求玩家观看广告。
有的品牌更多是以打广告的形式来获得用户。
为了满足用户对于游戏中广告的需求,一些品牌会以游戏中类似于年度限定的物品,为用户在游戏内购买的角色赠送时装。
这样一来,广告效果,这个IP本身,与用户就产生了严重的关系。
不管是游戏外,还是游戏内,都可以说是广告商、玩家的“猎物”。
玩家自然而然地就会为了获取游戏内的一些皮肤,进行充值。
对于游戏内的内容付费,对于玩家来说是一件两全其美的事情。
甚至于对于游戏本身来说,同样的内容,可以给玩家造成更高付费的体验。
只是,这个购买体验,可比某些某些游戏本身给玩家带来的快多了。
游戏广告,成为了玩家获得皮肤的捷径。
比如说,小雷所说的《王者荣耀》手游的内测皮肤,是依靠着这样的方式,获得的玩家们的青睐。
《和平精英》也是利用了这样的方式,获得了玩家们的喜爱。
不得不说,这些对于大多数游戏来说,都是弊端。
为什么呢?
大家都知道,对于大部分游戏来说,都有着日活高的硬性指标。
比如《王者荣耀》,是一个比较典型的例子。
在2020年,它的日活就已经超过了2亿,来到了历史最高位。
现在手游市场里,还有多少的厂商呢?
能占到日活大头的,可能是《王者荣耀》了。
可是,对于《和平精英》来说,它的日活只有1亿左右。
要知道,这款游戏早在2016年的时候,日活才突破了5000万大关,一直保持到现在。
《和平精英》这种日活超万的游戏,在中国手游市场里,是不多见的。
即便《王者荣耀》日活如此之高,它的收益却依然“惨淡”。
虽然很不乐意,但腾讯绝对不会这么容易“赔本”,毕竟玩游戏赚钱嘛。
这游戏的手感和画面都不差,大家玩得好,咱们还能赚更多。
腾讯手游的“命运”
腾讯为什么做《和平精英》这种自研游戏呢?
腾讯的办法,是“自研”。
这个方式,从历史上来看,其实很早就已经出现。
在20年前,在互联网还不发达的时候,“腾讯手语游戏”在美国、日本已经开启了自己的市场推广之路。
而在当时,并没有任何一款游戏产品能像《和平精英》一样,拥有极高的知名度,连腾讯自己都没有这个实力。
当时的《和平精英》在国内的热度极低,大伙儿对于它的兴趣也不强。
但《和平精英》的“野心”却是非常大的,在研发了三年后,就在《和平精英》公测了。
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