游戏优化,这就使得烬需要更多的攻速和暴击伤害
游戏优化是什么意思?是解决各种的网络问题,哪怕让很多用户承受不住的情况下,还是可以选择增加游戏难度。但为什么会有很多玩家选择放弃游戏呢?大部分都是游戏画面和流畅度的问题,虽然这两款游戏的玩家基数并不大,但可以发现其玩家群体有一个很重要的特征,那是他们在乎的是这些效果。
游戏画面和流畅度问题
很多玩家玩游戏的目的是为了更加的流畅度,在实际玩游戏的过程中,经常会遇到卡顿,操作失误,比如跳出来的摇杆卡住或者没有按到技能的按键等等情况,让玩家有一种意犹未尽的感觉,很容易被自己操作的不顺畅给劝退。
而作为一个英雄联盟的玩家来说,最担心的是自己玩的英雄不会操作,一旦使用这些英雄的时候出现一些小的问题,自己就会陷入自己的节奏当中,导致自己的游戏体验会下降一个档次,说很多时候我们在玩英雄联盟的时候,都会处于一种默认锁定的状态,虽然也能在任务界面对英雄进行简单的操作,但总感觉没有感觉到自己还挺流畅的。
接下来要说的第三个英雄,我们都知道,厄斐琉斯的技能机制和游戏当中大多数的ADC都是一样的,都是依靠他的暴击特效来为自己提供暴击,为自己的输出提供大量的暴击率加成,很多的ADC都喜欢使用攻击装备来提升自己的暴击伤害,但厄斐琉斯却不一样,你在游戏当中会发现,厄斐琉斯虽然能通过普攻进行普通攻击,但他的被动却存在着一个机制,那是普攻不能暴击。
有很多的玩家在玩英雄联盟的时候,都是喜欢在游戏当中选择攻速暴击流的英雄,来提升自己的普通攻击伤害,但像寒冰,烬和娜美这样拥有特殊技能机制的英雄,你会发现攻速暴击流并不是一个特别适合自己的英雄。
厄斐琉斯的攻速暴击流的基础属性
我们可以看到寒冰的基础属性是会获得暴击几率和暴击伤害的加成,而烬的基础属性是会获得暴击伤害和暴击穿透效果,烬的暴击率为45%,而烬的暴击穿透效果则是穿透50%。
寒冰的被动是可以为其提供暴击伤害和暴击穿透,这就意味着这个装备提供的穿透效果是大于烬的攻击能力的,也就让烬在前期的时候,对于输出方面,又有了一个全新的提升。
烬的攻速暴击流的核心装备
烬的出装是攻速暴击流,是在之前烬的强势期是在前中期,我们就需要利用普通攻击来打出高额的暴击伤害,这件装备的选择就比较多了。
由于烬有“亲爹”寒冰的存在,烬对于攻速的需求就会变得比较高,而星蚀在攻速加成上面是远远超过攻速的,这就使得烬需要更多的攻速和暴击伤害,在这里我们就需要给烬选择一件攻速暴击流的装备,那是破甲弓。
烬出破甲弓这件装备是其被动效果,在近战英雄的时候,在5秒之内,会为友军提升30%的物理攻击力,但这件装备需要有一定的攻速才行,对于烬来说,在出这件装备的时候最重要的还是攻速。
而夜幽烬的第一个核心装备便是复活甲,复活甲在烬身上就属于第一件装备,但烬想要在中期的时候保证自己的存活,就需要做出复活甲,在烬身上,我们就可以给烬增加40%的暴击率,复活甲就成为了最适配他的装备之一。
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