紫炎虫,那这个魂印就完全是用于防守了,这只精灵的起源也是比较清楚的
赛尔号紫炎虫是超进化之后的一种衍生精灵,融合了游戏目前赛尔号的所有进阶精灵,一共有八种形态,精灵的分类还是比较广泛的。其中最常见的是飞蛇、超进化形态,有圣灵·混沌、混沌邪灵、混沌暗影、混沌邪灵、混沌暗影、混沌光影、混沌幻境,
而今天要介绍的是虫神,这只精灵的起源也是比较清楚的,它原本是来自于海盗,最初只是通过海盗船进入了海王星,在海盗岛上被发现了,自此之后虫神也开始了它的自己的探险,而也正是这一段鲜为人知的经历,才奠定了它的恐怖程度。
精灵属性:电
龙系,有龙属性精灵(不含米币精灵)共计50只,其中被超进化一只,还是进化之后的形态。这也就意味着我们可以在入手精灵的时候就能看得出来,这只精灵在稀有度上面跟飞王有着得一拼。
打击面:主要以自然系及其衍生属性为主,像是仙地这种高克制面精灵也能被克制,不过目前的环境也没有过太高的高克制倍数。
被打击面:主要集中在混沌,龙系,龙系这三个属性,其中虽然有一只双属性的。但这也仅仅只是一个大环境而已,对这三个属性并不看好,是电系和龙系没有出了个明显的打击面,导致这三个属性的打击面不尽如人意。
种族值:710总和
上线最迟的精灵,本身的分配也是比较让人惊喜,一个双属性,720的总和完全可以挡伤了。
分配上,总和分配并不算高,但考虑到当前版本的打击面,有着低速的两倍克制面和不低的特攻和体力,使得这个分配非常合理。而134的高额攻击值可以说是十分给力了,完全可以挡伤1.5倍克制面,加上分配上的是HP,物攻,特防相对不错,在种族值分配上是非常适合用来的。
魂印:萃
一个属、一个控、一个减伤、一个续航。
魂印完全不符合当前游戏环境,2015年以来精灵都走了一个大暗黑天路线,魂印已经没有什么新意了,如果说早期的魂印是无属性性的魂印,那这个魂印就完全是用于防守了,从防御、特防、特防中能够看到对方是全属性和天敌属性,然而你现在想要玩这个精灵就必须要有一个既没有防御又没有特防的魂印。
但魂印配合的非常奇怪,你只要使用魂印就必须要有一个“魂印”的控制效果,可这个魂印完全没有,完全是为了防守而用的,没有任何特色,但没有任何的负面效果,完全是一个双生效果,魂印的效果确实没有什么用。
在设计这个魂印的时候,我们就去设计一个拥有负面效果的魂印,或者你认为魂印不能带控制,那就直接带,比如长生、控制或者续航类,带双属性、飞行系等,但也有非常多种多样的机制可以选。
比如第五技能我们不知道什么时候起的,不能消强、消弱对手属性、减伤、控、免控、先制、必中等等,你在玩《仙剑奇侠传7》,你觉得也就回事儿,你把魂印和魂印组合到一起就可以了。
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