「火柴人觉醒」(火柴人觉醒官方)
火柴人觉醒官方
官方是源自于SD(EXTELLA)的一个系列,大家都知道,你的游戏里面有任何一个场景出现的是“火柴人”,在系统的背景设定里,有一个场景叫做“Oversize”,这个场景最明显的表现是类似于“引信”一样的地方。
介绍到这里,就让我来告诉大家一个关于火柴人觉醒的流程,也是大家一直讨论的最后一场决战。
火柴人觉醒规则
1、角色的战斗动作默认为二连发,不会有多余的操作。
2、角色如果用的是弹药射击,则每次攻击都可以激活发射器。
3、弹药的等级会在角色发射器的余量上产生变化,如果子弹是满的,则下一次弹药会打出。
火柴人觉醒地点
接下来我就给大家讲讲最后一场战斗的场景,其实也是地图中的一个节点。
为了防止非要提前放技能,我们最好是在听到“×”的时候开始设置为“暂停”键。
如果听到“×”的话,角色的任何事情都有可能发生。
我们需要根据自己的技能来判断出,这里说的是多少的弹药数量。
例如说当角色使用的是普通攻击,他的子弹会变成40发。
也是说他可以接住一发技能,便可以得到更多的弹药数量。
同时,若你想要提高自己的恢复能力,我们也需要在子弹耗尽的时候,先切换使用普通攻击。
而使用普通攻击的时候,我们的血量是50点,此时只需要扣掉半管血,便可以恢复50点血量。
为了验证这一点,我们来到了首先装填武器的地方。
我们按下方向键后,会出现这样的效果,我们的子弹会一直从快速装填武器的上方向上射击。
而此时我们的屏幕上方会有一个白色的箭头指示我们要瞄准的地方。
而当这个时候,你就会发现当你的身体会不断地往上倾斜的时候,当你的子弹击中一个地方的时候,你就会看到地图上的敌人正在朝着你射击。
当我们将视线拉到敌人的身边,此时我们也会发现我们的血量已经几乎见底,此时我们的血量又是再次下降,此时我们只需要随便扣两滴血即可。
但不要小看我们的这些弹道轨迹,也不是说我们仅仅只有这样做,它还会随着我们的视角而改变,不要太在意弹道,即便我们将视角拉到敌人的背后,他也不会朝着我们射击的方向射击,也不会朝着我们射击,只是出现一瞬间的停火而已。
我们只需要将视角拉到敌人的背后,他也不会朝着我们射击,弹道将在攻击的瞬间出现我们再将视角拉到敌人的身上,他也不会朝着我们射击,在攻击的一瞬间,弹道将直接传向我们,这个时候如果我们将血量将全部扣掉,我们也将立刻发起进攻。
这是我们对敌人的防御,我们在防守的时候,是打掉敌人的防空火力,我们也不可能在迫击炮的炮火攻击下,将我们的阵型摧毁掉,如果敌人有防空火力,我们就只能站在建筑之间,这样的话,我们就不容易被攻击,但我们必须要击杀小目标,或者用装甲车去配合我方的直升机,只有这样我们才能消灭小目标,但小目标并不意味着我们一定能击杀完。
接下来我们就要做的事情是集火用雷管去给我们的迫击炮造成麻烦,虽然现在有两个迫击炮,但敌人的火力都比较小,用的也比较少,最重要的是我方可以防空,将火力分散开来,但防空情况下,如果不小心击中我们迫击炮,我们就只能束手就擒了。
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