不好玩:已经算是一款合格的续作了,或许是故事本身让人产生的伤感
暗喻幻想不好玩
说的是梦中女主人公,为了多获取女人的记忆而产生出来的东西。这些记忆在迷幻的世界,会随波逐流,随时存在。而迷幻又会进入梦里,梦中所包含的东西,似乎很真实,不会变成虚假。这在游戏中,是“任务”了,还有剧情,但大部分的剧情并不有趣。
暗喻幻想不好玩
在游戏中,我们通过寻找记忆,构建属于自己的故事,来把自己的角色“洗白”成一个正常人。但这并不意味着故事中的一切都是真实的。有些所谓的回忆,看上去真的没有道理,有些故事就有“口说无凭”的嫌疑。例如,有些游戏,对于对话文本的描述,就没有一个正儿八经的故事,有的游戏,会把对话文本,修改成两段,一段是日式的,一段是现代的。
举个例子,你在《史丹利的寓言》中,用白开水的方式讲述了一段故事,讲述了主角在最后一次执行任务时,意外,而陷入了沉睡的故事。而在游戏中,主角却成为了一个不会说话的木偶,在一直昏昏欲睡中,很少听到父亲的话语。
就像是整篇游戏中最难懂的部分:一段与父亲的对话,一句“嘿,爸爸妈妈我今天回来啦”,却被父亲说成了“明天”,就像是在对话文本中,掺杂了一句“再过两个小时,妈妈就会和你说话了”。当你处于非常黑暗的环境下,而又经常无法找到线索,只能看着一个小木偶走出黑暗的时候,你又在思考着自己的处境。
这些仅仅是他们的生活,却让你体会到了家庭与人间的凄凉。
而这其中最为致命的一点,便是主角们所做的一切行为,很容易让玩家产生一种心理落差感,或许是故事本身让人产生的伤感,或者是,他们内心深处的那股麻木感。
其实,每个人心中都有着属于自己的阴暗面,《西行纪》之在一开始吸引了无数玩家,是它生动地展现出了唐三藏师徒三人,如何从暗魂的手里解救出来,这些都是非常有意义的事情。
但这些我们其实很难去做到,它的剧情,或许是我们在这里看到的那种浅薄之中夹杂着一丝悲情的感觉。
当玩家们在游戏中遇见这些妖怪之时,想要营救他们,往往都是要付出很大代价的,在游戏中遇见这些妖怪的时候,也难免会会存在一些忧伤的事情,让人心疼不已。
其实在笔者看来,我可以给这款游戏的好评,给《西行纪》制作组一些点赞,但当玩家们遇见这些事情的时候,或许会变得不再乐观。
总结一下玩家们对于《西行纪》这部游戏的评价。
《西行纪》自从上市之后,在全世界范围内掀起了一股非常高的热度,也确实受到了非常多玩家们的喜爱。
这款于去年11月9日上线的游戏,在玩家群体中有着极高的人气,在线玩家人数与日俱增,作为一款Switch游戏,《西行纪》已经算是一款合格的续作了。
首先,《西行纪》是由网易和腾讯联合开发的一款Switch独占游戏,这是对玩家们的一种信任,这款游戏已经被中国玩家们开发出了非常多的玩法,将它发挥到了极致,将《王者荣耀》和《和平精英》等游戏进行了很好地还原,无论是战斗、还是休闲、还是养成玩法,这些游戏都融入了游戏当中,对于一款新的游戏来说,无论在游戏内容还是可玩性上都要超过老游戏。
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