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刺客信条编年史_每个房间当中至少需要有四个人

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刺客信条编年史俄罗斯这本有意思,许多玩家阅读的过程中忍不住读到的内容而入坑。为什么我会来写这本书呢?

首先是这部作品借鉴了国外出版社Charles Fulling的小说《刺客信条:伦敦》的一部分,并将其归入了之前育碧所推出的《刺客信条》系列中。

《刺客信条:伦敦》作为一款波斯风格的潜入大作,游戏中的女主角是一位很温柔又迷人的淑女,艾吉奥是一位穿着战斗服的猛男,他有一种魔力与优雅并存的既视感。

游戏中的女性角色“安娜”是在那个背景下出现,由于“故事情节”和“游戏风格”的相似,不少玩家会联想到《刺客信条》中的中国风格。

《刺客信条:伦敦》在此基础上也向更加细腻和奇幻的维京风格靠拢,其游戏中的场景还原度十分的高,让人过目难忘,而剧情体验也非常不错,以至于让许多玩家纷纷称赞:“《刺客信条:伦敦》为《刺客信条》系列的巅峰”。

《刺客信条:伦敦》在游戏发售后虽然口碑和销量都不太好,但其对于维京战争的历史背景和人物塑造却是《刺客信条》系列中最经典的一作,而如今新作《刺客信条:英灵殿》的境遇也十分惨淡,甚至许多玩家吐槽:“我还以为《英灵殿》要凉凉了呢”。

而在玩家对于《刺客信条:英灵殿》的评价当中,有一个非常大的特点,那是其的动作内容表现十分僵硬,除了战斗中的射箭外,其他的动作几乎没有,这让许多玩家不禁怀疑:“育碧的下一款游戏是不是完全放弃了维京战争题材?”

当然,玩家们对于《刺客信条:英灵殿》的失望不仅仅是来自于游戏的境况,其实在《刺客信条:英灵殿》当中的“死亡”设定也有些让人难以接受,其将“血条”作为游戏当中的死亡机制,而非是游戏的战斗内容太过简单,这让许多玩家根本提不起兴趣,甚至许多玩家还表示:“原本以为游戏的战斗十分简单,结果却成了育碧自己开发的游戏”。

而也正是由于这个设定的存在,从本质上来看,《刺客信条:英灵殿》其实并没有什么改变,在游戏当中同样保留了同样的战斗系统,但却在玩法上的差异化要比以往更大,从上图中我们能够明显看到,游戏在战斗中同样会出现场景中的怪物,在不同的状态下角色之间的反应会出现完全不同的风格,在游戏当中除了需要对怪物进行针对性的输出之外,真正能够打倒怪物的方法只有杀死它们的灵魂,当然游戏的BOSS/Boss还是相对的强力。

简单来说,《刺客信条:英灵殿》本质上还是一款以动作类游戏为主的游戏,在游戏中玩家能够做的事情也是在战斗中尽可能地向前移动,比如用弓箭射、用火把点燃火堆等等,战斗中不会直接攻击,需要玩家选择不同的武器,游戏对于玩家的反应、武器的搭配以及角色与敌人之间的差异来进行一些设计,进而让游戏的战斗相对的爽快感更强。

而在游戏当中玩家的主要任务是解开各个区域当中的各种谜题,比如说铁匠铺门口的凿,或是山间的树洞,甚至是地下矿井中的弩箭,游戏当中玩家最多可以搭建七栋房子,玩家需要仔细地围合在一起,将每栋房子当中的机关全部点亮在每栋房子之间的缝隙之间做一个落脚点,以此让玩家一直处于一个快速移动的状态,这样才能让玩家尽可能地达成解谜的目标,当然玩家若想达到这个目的,每个房间当中至少需要有四个人。

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