电子游艺?将运动或视频游戏与动漫,围绕重点青少年用户构建核心价值链
电子游艺
在本周五,由中国音像与数字出版协会与厦门市读者文化传播中心主办,中国视协理事、中央美术学院摄影艺术学院服装设计专业教师和Adobe Games负责设计的“电子游艺”网站将正式启动。
“电子游艺”是基于电脑与手机的游艺平台,可利用屏幕上的电子屏幕内的数字内容制作游艺动作捕捉、动作动画和动作捕捉、动作影像和动作捕捉服务等娱乐内容,可根据用户需求,将运动或视频游戏与动漫、电影、图书等内容结合,打造独特的娱乐体验。
为助力电子游艺的开发和推广,本周,中国视协理事、中央美术学院摄影艺术学院服装设计专业教师、Adobe Games负责设计的“电子游艺”网站将启动。
除了“电子游艺”网站,为支持中文、外文、日版、韩版等字幕的翻译,Adobe Games还与文化和旅游局合作,于7月1日上线了“SEPMO”中文版APP。
国产独立游戏《一念逍遥》宣布推出官方CG剧情短片《众神的自由》,今日开启首弹宣传视频。短片中,一拳超人的主人公琦玉,在太空生活中,与八岐大蛇的那段近距离对谈,引发网友惊呼“琦玉醒来时的场景和感觉”。
“与其他国产独立游戏视频比起来,《一念逍遥》是目前国产游戏为数不多能够突出特点的一款作品。”贝塞斯达公司亚太区发行副总裁高浩对时代周报记者表示。
贝塞斯达联合创始人胡奇对时代周报记者表示,在玩家间“游戏=视频”的圈层文化氛围下,人们通过视频、游戏的方式,来传播自己喜爱的游戏内容,让游戏真正成为了一个全民的娱乐方式,从而有效满足了部分人的文化需求,提升了网络游戏产业的整体发展。
在他看来,《一念逍遥》的成功不仅是一款游戏,更是一家公司。
据伽马数据《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59%。
胡奇表示,尽管游戏出海业务在国内的增速相对较低,但由于游戏本身在很多消费领域具有竞争优势,在过去的几年里,一直都保持着快速的发展态势,而到了2021年,国内游戏市场的规模更是从2016年的7273亿元增长到2021年的11860.5亿元,整体规模在持续增长。
其中,《一念逍遥》在2021年10月12日正式上线了App Store,成为中国大陆版开屏自研游戏。
此外,三七互娱在今年3月24日举行的年度业绩沟通会上表示,旗下《Puzzles & Survival》手游在今年3月全球收入已突破1亿元人民币,并取得了接近当地市场同类游戏50%以上的收入增速。
“未来我们会继续聚焦青少年用户,挖掘更多优质游戏的潜力,围绕重点青少年用户构建核心价值链,在游戏品质和深度探索的同时,探索更多新的商业机会。”
与腾讯相对立的则是头部游戏公司。
在去年年底,三七互娱董事长兼CEO冯永健在采访中透露,三七互娱今年会持续提升旗下产品的品质,持续迭代游戏内容和引擎,并做好游戏运营管理和商业化等多个方向的转型。
这无疑意味着,面对国内游戏出海竞争激烈的局面,三七互娱将主动出击,与海外同行竞争,进一步发力海外市场。
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