干将莫邪技能:实际法术攻击可以达到610,可以直接让自己的二技能变得无法选中
干将莫邪技能改了吗
大家都知道在2017年10月27日,干将莫邪的技能特效被改了,为什么会改呢?当时版本是战士类的技能,受到了很大的限制。
更新过后,干将莫邪就像之前的虞姬,一技能开启之后,瞬间就能让盾抵挡两次伤害,让他的一技能启动之后还能够控制敌人一秒钟的时间,这个功能确实不错。
更新过后的干将莫邪确实是可以一技能控制到敌人一秒钟的时间,才会有网友说干将莫邪的技能改动了,也会影响后面的英雄,但我们来看一下修改的内容,技能只是简单的把技能改动了一下,实际上还有一个额外的属性没有改动,这是暴击几率的调整,也是法术暴击上限的调整,看起来似乎并没有什么变化,但实际上这个暴击几率调整对于干将来说,也是至关重要的。
这次的调整,对于干将来说,是一个增强,但并不代表以后的版本会对干将刮目相看,毕竟一技能作为一个指向性技能,只有通过闪现才能打出高额的伤害,但现在的版本中,很多玩家只是在闪现之后打出伤害,但只要没有闪现,就会出现技能空掉的现象。
其实按照官方的意思来看,对于一个射手英雄来说,只要没有闪现,只要不出现任何的失误,基本上就不会出现这样的情况,就比如之前的孙尚香,她的一技能,可以直接让自己的二技能变得无法选中,打出更高的输出。
而在最新的体验服调整中,孙尚香就很少出现这样的情况,一技能的范围也是变大了,这也就意味着孙尚香在技能范围里时,会有一个更高的伤害,这一点上面,确实是有一点加强的。
从这两个方面,我才说他们两个的加强是肯定的。
除了这两个英雄以外,貂蝉这个英雄也是一个被关注的法师,大家都说貂蝉的热度高,这个英雄的强度肯定是有的,她的热度并没有想象的低。
貂蝉的伤害,在调整之前是法术伤害,但法术伤害的法术加成,相比较于之前的版本是有所下调的,这也就意味着在前期,貂蝉的伤害会有所下滑,但之后由于法术加成的加强,貂蝉的伤害会逐渐的上升。
而现在官方调整,貂蝉被动的回血效果,从原先的每100点法术攻击可以获得1点血量,变成了每100点法术攻击可以获得2点血量。
简单的理解是每100点法术攻击,可以获得2点血量,如果再结合回响之杖和辉月的法术穿透效果,相当于从50点法术攻击可以额外增加120点法术攻击。
大家可以看到,虽然官方此次调整的是法术攻击的,但每100点法术攻击,都会得到1点血量的加成,这个就和上面的回响之杖被动的被动一样。
可能会有玩家说,每100点法术攻击,需要多少个英雄的法术攻击才能做到这一点呢?
我在上面的图片中就曾经计算过,实际法术攻击可以达到610*60=1153,如果换成大棒或者其他法强装备,在暴击率达到250%的时候,也是600点法术攻击,能够触发两次回响之杖被动的被动效果。
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