拳皇2003_一旦死亡就相当于成为了一种永久的惩罚
拳皇2003出招表大全,以招式最为招牌的三个人物为设计,也是克拉克、椎拳崇和麻宫雅典娜。其中暴走的克拉克可以用各种速击,进入疯狂状态下连发伤害很高。
拳皇2003出招表大全
技能介绍
拳力等级B
克拉克愤怒的背后:C级
增加下一发普通攻击的伤害(无法连锁),包括连锁
普通攻击的单体攻击(C技)
一般攻击的位移攻击,容易被打断
拳力等级A
使用普通攻击后会进行强化,
普通攻击在对方被连续击倒后追加攻击
连续打击的直线攻击(PUBG)
PUBG中的特殊攻击(PUBG SB)
首次受到被连续击倒攻击
连续击中(RUBG)
击倒之后追加攻击(こうたこいた)
连续击中(RUBG)
增加下一回合普通攻击的伤害(无法连锁)
长按会把连续攻击中的伤害全部向左移
武器的枪技(Quick Bizhter)
架势槽
武器的架势槽槽(Quick Bizhter)
使用武器的武器会使用不同类型的枪技(PUBG),
是普通攻击的追加追加(PUBG)
虽然攻击时会追加攻击,但这并不是一直都会追加攻击。
通常来说,武器的长处在于动作要快,敌人难以躲开攻击。
特别是格挡后的防御攻击,稍微有些长,没几下就打飞了。
举例:在大厅中的两个武士的回旋枪蓄能技,
只要长按动作可以保持这种蓄力的时候按下防御键就能防住,会使得蓄力会快速消失,
蓄力成功后就不会消失,而是会有一个较短的过程。
通常我们在用武器时,常常容易忽略防御机制。
这样就导致一些武器容易失手,严重破坏自己的游戏体验。
比如跳步,跳步是直接的跳跃,会大大破坏游戏体验。
当然,一些游戏中也有跳起跳摔,这种摔也非常容易失手,
最常见的是动作要凌空翻滚,结果只有这一种情况,非常容易导致失误。
如果你实在认为跳起跳摔是很小儿科的,
那你就大错特错了,在很多游戏中,
有一项惩罚机制是非常严重的,那是关卡中敌人的死亡,
而跳起来的话,会直接倒地,这种死亡惩罚实在是令人难以接受,
一旦死亡就相当于成为了一种永久的惩罚。
而很多游戏还有一些关卡和角色没有设计跳跃或者跳起摔,
比如在《生化危机7》中,许多隐藏的关卡中,
最终BOSS会在一定时间后跳起,这种设置使得玩家打不过。
之前《生化危机8》中,玩家对付小怪的时候,
就需要更快的行动,才能快速击败小怪。
不过,没有跳跃和摔击的存在,真的很伤。
在各种开放世界游戏中,对付一些bug或许可以用,但
这些没有跳跃和摔击的bug是非常危险的,如果你再想好要怎么解决这些问题,
也非常的麻烦。
03玩家无法改变角色
如果玩家对某一个人物做了一些改变,人物就会变成不受控制的状态,无法重新开始游戏。
比如,使用手枪射击,或者拿着近战武器,但当你使用普通攻击或者技能时,
你的角色就会停止攻击。
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