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黑衣剑士,这就直接让人产生了一种看比赛的错觉

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黑衣剑士为什么要停服,其实是最近的游戏中出现了一个新机制,超能力让你使用超能力后使用的超能力与攻击力都会逐渐降低,这样的话就会导致玩家无法使用超能力了,也就无法在游戏中进行一些高难度的挑战,还可能被当做“挂机”一样对玩家进行惩罚。

黑衣剑士为什么要停服

不知道从什么时候开始,有很多粉丝对着游戏中的各种道具进行了吐槽,比如说刀,雪,义手,手套等等,很多的玩家都在吐槽,“防具太多了,技能太浪费了,好不容易肝出来,但是很不平衡”。

还有一种游戏中的BUG,在游戏中进行一些特殊任务,比如说完成各种各样的任务,就有可能会获得一个叫做“剪刀”的道具,或者是一个叫做“地雷”的道具,如果用剪刀击杀怪物就可以获得胜利,在进入游戏的时候,玩家是可以直接看到剪刀的,很多的玩家就更加的讨厌这个道具了,尤其是当你的队友在攻击敌人的时候,那简直是在给自己整蛊。

这个游戏也存在一些十分愚蠢的行为,比如说一些玩家为了防止对方看到你的道具,直接在任务中把道具扔到空中或者是躲在墙后或者是你的队友在里面,这是十分让人讨厌的行为,在《NBA 2K20》当中,官方又为玩家加入了一个叫做“道具”的系统,虽然这个“道具”在本质上是一个独立的系统,但如果让玩家故意看别人的动作,这个“道具”就会变成你的东西,这一点可以参考NBA 2K20当中的场景中。

3.球员死亡

《NBA 2K20》还有一个十分愚蠢的行为是角色死亡,甚至游戏当中都没有任何的球员死亡的提示,这就直接让人产生了一种看比赛的错觉,甚至把“球员死亡”这个事情当成了游戏的卖点,但其实球员死亡并不是游戏的卖点,而是一种很明显的操控手法,只不过游戏的“死亡”并不是游戏的主要卖点。

球员死亡并不是玩家的问题,而是游戏的操控问题,每个球员都有自己独特的操作,玩家需要操控球员进行游戏当中的攻防,可以针对性地使用更多的“肢体”来进行进攻,游戏当中的防守球员可以利用他们的特殊能力进行“伪装”,来让玩家难以判断。

这些可以利用“肢体”来进行“伪装”的角色就有了其他需要操作的游戏元素,比如“感知球员”、“假动作”、“蹲草抢断”等,这些都是属于假动作。

在实际游戏当中,当你在进攻时能够让他们有机会识别你的行动,给予你各种各样的动作指令,就像是动作前,需要让他们清楚他们的大致动作,再根据指令来快速移动,不管你是否能够识破,他们都会在任意位置直接掏出普通的假动作和你对打,就像是《黑暗之魂3》中的“假动作”。

在《apex英雄》当中,同样也存在类似的情况,当玩家在你的远程攻击时,会有一个假动作可以躲避,继续攻击你,而当你还在近距离攻击时,他们还会发出高亮的灯光,会打断你的操作,等待时机,再进行反打,甚至是终结技,这是游戏中很多动作都无法做到的,甚至连操作也会根据玩家的游玩习惯,来改变。

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