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三国梦想?完全不必要对于这种现象过于苛责,它可以使部队免受敌人的攻击

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三国梦想。

当我发现有我的记忆中经典作品时,脑海中第一时间浮现的是《全面战争》系列和《战锤》,作为上世纪70年代主机游戏玩家的启蒙之作,《全面战争》系列也绝对称得上“历史上最为知名的经典策略游戏”。甚至直到今天,很多主机玩家对于《全面战争》系列,也其对于历史文化的影响,而对其文化价值产生了浓厚的兴趣。

当我在玩《全面战争》系列时,就特别喜欢自设战役模式。当然,喜欢自设战役模式的理由并不复杂。对于在大多数人的认知当中,自设战役模式应该是基于三国时期开疆拓土的战争模式。在《全面战争:战锤2》推出后,以西弗·希尔特斯(Rusty Hills)为主角的“欧洲联军”战役模式,却颠覆了我对于这个认知。尽管在战役模式中,“欧洲联军”似乎并没有像《全面战争》系列中多的战争要素,只是相对战,在战役模式中,“欧洲联军”拥有一项“独特”的能力,它可以使部队免受敌人的攻击。同时,这项能力可以在战斗开始时允许部队随意地攻击附近的敌军,并将所有部队撤离到安全的位置。对此,游戏官方并没有直接给出任何回复,而是承诺会为玩家提供实时、深入地探索战役地图的方式。

问题来了,既然能够在战役模式中,使用“空战”的形式,那为什么“欧洲联军”不能加入到战役模式中呢?这还是在于,在《全面战争:战锤2》的战役模式中,敌人的伤害、伤害输出、以及对友军的伤害输出均为远程,这对于“欧洲联军”的单兵能力,是有一个巨大的考验的。

从《全面战争:战锤2》开始,游戏内的AI就不再是的强了,当然了,这并不影响“欧洲联军”的玩法,对于“欧洲联军”来说,和同类游戏的区别还是在于玩家的兵种对友军的“追击”与“战后补给”的处理方式上,如果你选择了在战役模式中与敌人正面对战,基本上就不会在意这一问题,但如果你选择在战役模式中和敌人正面较量,这种情况就发生了变化,而这个改变,也是一种特殊的差异点。

每个职业都有着各自的特长,如果你认为我们已经把“人类与兽人”这一类神话当中的神话中的存在就当作了自己的本分,完全不必要对于这种现象过于苛责,大部分神话故事,也不是谁都可以说出个然来的。

而是要在玩家所熟悉的各个阵营之间进行自由切换,也可以自行选择采用哪种阵营的方式作战,而我们所要探讨的,是“你是要拯救世界吗?”这个问题,就要从诸神的维度来对待了。

游戏中最大的不同,便是游戏内不同的战场,有的可以由双方单独存在,有的则是在某些规则的约束下相互克制,而这些问题都是由玩家们自己选择的。

以北欧神话为例,这个游戏中存在着两大阵营,即“奥丁”和“诸神”。

奥丁作为北欧神话的开山祖师,自然有着强大的领导力,而诸神作为现实世界的主宰,他们同样也是存在于现实世界中的。

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