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贼快?网络暴力是互联网治理中最为常见的一种

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贼快乐,贼开心。游戏里的乐呵与瘾人有着本质的不同。在目前为止,游戏里的乐呵是心理层面。游戏里有一种玩法,一种玩法叫“瘾性”,这种玩法的特点是和现实中很像,只不过,在现实中,是瘾君子,瘾君子。

然而,现实中的瘾君子也有自己的生活和爱好。美国的“第四代鬼魂”约翰·萨金特,对于酒吧上的娱乐活动感到很厌烦。他把酒吧当作消遣放松的去处。而他的好朋友杰西卡·布鲁克斯,在20世纪40年代,成为了一名在酒吧炸场的瘾君子,后来定居在了海牙的拉斯维加斯。布鲁克斯认为,游戏里的“瘾性”玩法很符合他的性格。

然而,现实中的“瘾君子”并不符合玩家的生活方式。譬如,打完游戏后,有的人会选择四处流浪。现实生活中,我们的确需要“打游戏”,可这样做的后果是经常遭受网络暴力。对于普罗大众而言,游戏仍然是一种消遣方式,可以用消遣的方式来打发时间。

但如果玩家的网络暴力过深,甚至影响到了自己的生活,那这种“瘾”玩法是无法持续的。在GameRes看来,普罗大众与“瘾君子”之间的矛盾,根源在于游戏对于“瘾”的定义不明确。

没有“瘾”,是不会有游戏的

当大众需要“瘾”的时候,就只能通过“瘾”来实现。在谈及“瘾”的定义时,GameRes的观点是:网络暴力可以给人带来毁灭性的后果。

对于普罗大众而言,“瘾”最大的作用,当然是消磨自己对于生活的热情。然而在对于“瘾”的定义上,网络暴力本身并不具备唯一的前提,还需要对“瘾”的构成作出一些理性的思考。

对于普罗大众而言,他们更加熟悉的或许是电视剧,对于这些影视作品,大部分都会将“瘾”设定为一个比较独特的概念,它与人们的日常生活以及身心健康都有着极大的关联。

对于大众而言,他们最关心的“瘾”到底是什么?

在GameRes看来,网络暴力是一种社会现象,它是一种让人感到烦恼的情绪。

我们日常生活中常常会遇到各种各样的网络暴力行为,比如“拍错”、“滋扰”、“辱骂”、“侵犯隐私”、“窥探隐私”、“欺压”、“报复性极强”、“打压”等等,由于网络暴力与影视剧的相关联,导致影视作品在剧情的“拍摄”、“曝光”方面存在严重的矛盾,于是有时候就会出现不雅影视剧,甚至“碰瓷”事件,但相比影视剧中的无厘头桥段,网络暴力更让人生气。

在GameRes看来,网络暴力是互联网治理中最为常见的一种,而这其中最为常见的网络暴力方式便是“碰瓷”,以此为例来表达互联网的不“公序良俗”,网络暴力不仅严重侵害了公众的正当权益,也使得互联网上的信息呈现出各种“低俗”、“不良”、“媚俗”等各种不良内容,而这些内容对于每个人都有危害,需要对此采取有效的法律和司法行动。

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