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「回到1995」(回到1995在线)

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回到1995在线2311/399/8199

我不认为目前的话,我们3G时代的学习环境是正确的

“有人说,1998年,中国不在一个完整的互联网时代”

这两年,“有人说,1999年,我们最开始”

1999年,中国网络游戏在国内达到了顶峰,但盗版而遭遇了滑铁卢

1999年,根据原文化部副部长张曙光的话说,中国网络游戏公司几乎全军覆没

2000年,谷歌发布《摩尔庄园》

2003年,“中国已成为世界第二大游戏市场”

2004年,Steam以压倒性的优势占据了全球游戏市场的半壁江山

2003年,Steam上线,正式开启了网游的时代

2009年,国内运营商开始发力单机游戏,大量游戏大作通过买断的形式出现,游戏产业的发展也由此进入了高速增长期

2012年,Steam迎来了自己的十周年

2012年,Steam全球玩家总数突破3亿

2013年,Steam全球月活跃用户超1亿

2017年,Steam全球营收突破2000亿美元

在众多的游戏大作里,对于国内玩家来说,《摩尔庄园》算得上是一代人的回忆,“极致摩尔庄园”也无疑是被称为国产页游“天花板”的存在

2019年,V社官宣《摩尔庄园》手游版即将上线,然而此消息一出,《摩尔庄园》手游版却直接成为了凉凉

除此之外,《摩尔庄园》IP的延伸也带来了游戏版号的“寒冬”,在游戏上线不到半年后,《摩尔庄园》手游版就被国家新闻出版署下架。

2018年底,《摩尔庄园》手游版再一次封号,下架原因不明,在2019年,据消息称,这款游戏在被网易移除游戏版号后的10天内,就被正式回炉重造,但复刻版号下架至今,游戏内的大量资源并没有得到有效利用,反而让这款经典老游戏成为了全网第一批“消失”的游戏。

在游戏日报君看来,《摩尔庄园》手游版之会这样一刀切,是《摩尔庄园》本身的体验确实不够吸引人,它的核心玩法还是《摩尔庄园》最经典的页游,在这个老IP乏味的时候重新推出,其实也是想摆脱这种“魔咒”。

让很多玩家以为这些年《摩尔庄园》手游版的发行方式也被改掉,更有甚者直接宣布停运。这些在《摩尔庄园》手游版的推广下,《摩尔庄园》页游版在发布的十多天之内,就迅速占领了100个左右的App Store排行榜,最夸张的是还取得了不错的下载成绩。

事实上在页游《摩尔庄园》刚开始上线的时候,这款游戏的口碑就已经非常不错。虽然页游《摩尔庄园》的页游版依旧是主打收集、养成和经营玩法,在整体的游戏体验上已经完全跳出了页游的老套路。这种页游版大的厂商之间内卷现象,被我们称之为是页游的设计太过“硬核”,导致了页游版和页游版之间的用户人数呈现出了完全不同的趋势。

其实在被用户们吐槽是页游设计过于“硬核”这件事上,我们完全可以看到页游厂商和游玩方的本质区别。国内的游戏厂商早在2008年时就已经开始思考页游的用户体验问题,在经过了多年的发展之后,页游厂商们终于发现了玩家们喜爱的产品需要如何进行制作,并通过不断的优化才能够得到完美的呈现。

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